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C# Renderer.AddOrGetComponent方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Renderer.AddOrGetComponent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Renderer.AddOrGetComponent方法的具體用法?C# Renderer.AddOrGetComponent怎麽用?C# Renderer.AddOrGetComponent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.AddOrGetComponent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Swap

 public static RendererMaterialSwap Swap(Renderer renderer, Material material, float dur)
 {
     if (renderer == null) throw new System.ArgumentNullException("renderer");
     if (material == null) throw new System.ArgumentNullException("material");
     var swap = renderer.AddOrGetComponent<RendererMaterialSwap>();
     swap._renderer = renderer;
     swap.StartSwap(material, dur);
     return swap;
 }
開發者ID:Gege00,項目名稱:spacepuppy-unity-framework,代碼行數:9,代碼來源:RendererMaterialSwap.cs


注:本文中的UnityEngine.Renderer.AddOrGetComponent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。