本文整理匯總了C#中UnityEngine.RenderTexture.GetTexelOffset方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# RenderTexture.GetTexelOffset方法的具體用法?C# RenderTexture.GetTexelOffset怎麽用?C# RenderTexture.GetTexelOffset使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.RenderTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderTexture.GetTexelOffset方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Render4TapQuad
// =============================================================================
// =============================================================================
// METHODS STATIC --------------------------------------------------------------
private static void Render4TapQuad( RenderTexture dest, float offsetX, float offsetY )
{
GL.Begin( GL.QUADS );
// Direct3D needs interesting texel offsets!
Vector2 off = Vector2.zero;
if( dest != null )
{
off = dest.GetTexelOffset()*0.75f;
}
Set4TexCoords( off.x, off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 0f, 0f, 0.1f );
Set4TexCoords( 1.0f + off.x, off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 1f, 0f, 0.1f );
Set4TexCoords( 1.0f + off.x, 1.0f + off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 1f, 1f, 0.1f );
Set4TexCoords( off.x, 1.0f + off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 0f, 1f, 0.1f );
GL.End();
}