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C# RenderTexture.GetTexelOffset方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.RenderTexture.GetTexelOffset方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# RenderTexture.GetTexelOffset方法的具體用法?C# RenderTexture.GetTexelOffset怎麽用?C# RenderTexture.GetTexelOffset使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.RenderTexture的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTexture.GetTexelOffset方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render4TapQuad

    // =============================================================================
    // =============================================================================
    // METHODS STATIC --------------------------------------------------------------
    private static void Render4TapQuad( RenderTexture dest, float offsetX, float offsetY )
    {
        GL.Begin( GL.QUADS );

        // Direct3D needs interesting texel offsets!
        Vector2 off = Vector2.zero;
        if( dest != null )
        {
            off = dest.GetTexelOffset()*0.75f;
        }

        Set4TexCoords( off.x, off.y, offsetX, offsetY );
        GL.Vertex3( 0f, 0f, 0.1f );

        Set4TexCoords( 1.0f + off.x, off.y, offsetX, offsetY );
        GL.Vertex3( 1f, 0f, 0.1f );

        Set4TexCoords( 1.0f + off.x, 1.0f + off.y, offsetX, offsetY );
        GL.Vertex3( 1f, 1f, 0.1f );

        Set4TexCoords( off.x, 1.0f + off.y, offsetX, offsetY );
        GL.Vertex3( 0f, 1f, 0.1f );

        GL.End();
    }
開發者ID:Jonas90,項目名稱:iss,代碼行數:28,代碼來源:FunkyGlowingThingsEffect.cs


注:本文中的UnityEngine.RenderTexture.GetTexelOffset方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。