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C# RaycastHit2D.Where方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.RaycastHit2D.Where方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# RaycastHit2D.Where方法的具體用法?C# RaycastHit2D.Where怎麽用?C# RaycastHit2D.Where使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.RaycastHit2D的用法示例。


在下文中一共展示了RaycastHit2D.Where方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Grind

    private void Grind(RaycastHit2D[] hit)
    {
        var grindObject = hit.Where(x => x.collider.tag == "grindable").FirstOrDefault();

        if (grindObject.collider != null)
        {
            grinding = true;
            SwitchState(State.Grinding);
            var wantedTransform = transform.position;
            var grindScript = grindObject.collider.gameObject.GetComponent<Grind>();
            wantedTransform.y = grindScript.GetYPosition(gameObject.transform.position.x);
            if ((transform.position.y > wantedTransform.y - 0.1 && transform.position.y < wantedTransform.y + 0.15f || currentlyGrindingObject == grindObject.collider.gameObject) && transform.position.x < grindScript.pointB.transform.position.x)
            {
                transform.position = wantedTransform;
                currentlyGrindingObject = grindObject.collider.gameObject;
                grinding = true;
                rigid.isKinematic = true;

            }
            else
            {
                rigid.isKinematic = false;
                grinding = false;
            }
        }
        else
        {
            rigid.isKinematic = false;
            grinding = false;
        }
    }
開發者ID:stepperman,項目名稱:toocoolforwork,代碼行數:31,代碼來源:SkateboardController.cs


注:本文中的UnityEngine.RaycastHit2D.Where方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。