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C# Cubemap.GetType方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Cubemap.GetType方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Cubemap.GetType方法的具體用法?C# Cubemap.GetType怎麽用?C# Cubemap.GetType使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Cubemap的用法示例。


在下文中一共展示了Cubemap.GetType方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GetCubemapPropertyValue

        private object GetCubemapPropertyValue(Cubemap cubemap)
        {
            if (cubemap == null) return null;
            var texturePath = AssetDatabase.GetAssetPath(cubemap);
            if (String.IsNullOrEmpty(texturePath)) return null;

            var textureName = Path.GetFileName(texturePath);
            var outputPath = Path.Combine(babylonScene.OutputPath, textureName);
            File.Copy(texturePath, outputPath, true);
            Dictionary<string, object> textureInfo = new Dictionary<string, object>();
            textureInfo.Add("type", cubemap.GetType().FullName);
            textureInfo.Add("name", textureName);
            textureInfo.Add("width", cubemap.width);
            textureInfo.Add("height", cubemap.height);
            textureInfo.Add("anisoLevel", cubemap.anisoLevel);
            textureInfo.Add("texelSizeX", cubemap.texelSize.x);
            textureInfo.Add("texelSizeY", cubemap.texelSize.y);
            textureInfo.Add("dimension", cubemap.dimension.ToString());
            textureInfo.Add("filterMode", cubemap.filterMode.ToString());
            textureInfo.Add("format", cubemap.format.ToString());
            textureInfo.Add("hideFlags", cubemap.hideFlags.ToString());
            textureInfo.Add("mipMapBias", cubemap.mipMapBias.ToString());
            textureInfo.Add("mipmapCount", cubemap.mipmapCount.ToString());
            textureInfo.Add("wrapMode", cubemap.wrapMode.ToString());
            return textureInfo;
        }
開發者ID:BabylonJS,項目名稱:Babylon.js,代碼行數:26,代碼來源:SceneBuilder.cs


注:本文中的UnityEngine.Cubemap.GetType方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。