本文整理匯總了C#中UnityEngine.Cubemap.GetType方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Cubemap.GetType方法的具體用法?C# Cubemap.GetType怎麽用?C# Cubemap.GetType使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Cubemap
的用法示例。
在下文中一共展示了Cubemap.GetType方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: GetCubemapPropertyValue
private object GetCubemapPropertyValue(Cubemap cubemap)
{
if (cubemap == null) return null;
var texturePath = AssetDatabase.GetAssetPath(cubemap);
if (String.IsNullOrEmpty(texturePath)) return null;
var textureName = Path.GetFileName(texturePath);
var outputPath = Path.Combine(babylonScene.OutputPath, textureName);
File.Copy(texturePath, outputPath, true);
Dictionary<string, object> textureInfo = new Dictionary<string, object>();
textureInfo.Add("type", cubemap.GetType().FullName);
textureInfo.Add("name", textureName);
textureInfo.Add("width", cubemap.width);
textureInfo.Add("height", cubemap.height);
textureInfo.Add("anisoLevel", cubemap.anisoLevel);
textureInfo.Add("texelSizeX", cubemap.texelSize.x);
textureInfo.Add("texelSizeY", cubemap.texelSize.y);
textureInfo.Add("dimension", cubemap.dimension.ToString());
textureInfo.Add("filterMode", cubemap.filterMode.ToString());
textureInfo.Add("format", cubemap.format.ToString());
textureInfo.Add("hideFlags", cubemap.hideFlags.ToString());
textureInfo.Add("mipMapBias", cubemap.mipMapBias.ToString());
textureInfo.Add("mipmapCount", cubemap.mipmapCount.ToString());
textureInfo.Add("wrapMode", cubemap.wrapMode.ToString());
return textureInfo;
}