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C# CircleCollider2D.IsTouching方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.CircleCollider2D.IsTouching方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# CircleCollider2D.IsTouching方法的具體用法?C# CircleCollider2D.IsTouching怎麽用?C# CircleCollider2D.IsTouching使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.CircleCollider2D的用法示例。


在下文中一共展示了CircleCollider2D.IsTouching方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Update

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        cameraCollider = GetComponentInChildren<CircleCollider2D>();
        // Kosketuscontrollit joita ei ole testattu, scripti löydetty stack overflowsta
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
        //Näppäimistökontrollit(testikäyttöön)
        //huom ainoa controlli skeema joka käyttää rigidbodya aluksen liikuttamiseen
        movex = Input.GetAxis("Horizontal");
        movey = Input.GetAxis("Vertical");
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(movex * speed, movey * speed * 4 / 3);

        if (cameraCollider.IsTouching(borderCollider))
            Debug.Log("Hei Me Kosketaan");

        // tarkastaa onko tähtäimessä vihollisia
        checkForHits();
    }
開發者ID:M4R774,項目名稱:Space-Rush2,代碼行數:22,代碼來源:CameraController.cs


注:本文中的UnityEngine.CircleCollider2D.IsTouching方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。