本文整理匯總了C#中UnityEngine.CircleCollider2D.IsTouching方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# CircleCollider2D.IsTouching方法的具體用法?C# CircleCollider2D.IsTouching怎麽用?C# CircleCollider2D.IsTouching使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.CircleCollider2D
的用法示例。
在下文中一共展示了CircleCollider2D.IsTouching方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Update
// Update is called once per frame
void Update()
{
cameraCollider = GetComponentInChildren<CircleCollider2D>();
// Kosketuscontrollit joita ei ole testattu, scripti löydetty stack overflowsta
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
}
//Näppäimistökontrollit(testikäyttöön)
//huom ainoa controlli skeema joka käyttää rigidbodya aluksen liikuttamiseen
movex = Input.GetAxis("Horizontal");
movey = Input.GetAxis("Vertical");
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(movex * speed, movey * speed * 4 / 3);
if (cameraCollider.IsTouching(borderCollider))
Debug.Log("Hei Me Kosketaan");
// tarkastaa onko tähtäimessä vihollisia
checkForHits();
}