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C# Main.RealDrawNPC方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Main.RealDrawNPC方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Main.RealDrawNPC方法的具體用法?C# Main.RealDrawNPC怎麽用?C# Main.RealDrawNPC使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Main的用法示例。


在下文中一共展示了Main.RealDrawNPC方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnDrawNPC

        internal static void OnDrawNPC(Main m, int nid, bool behindTiles)
        {
            var n = Main.npc[nid];
            var bh = n.P_BHandler as NpcBHandler;

            if (bh == null || bh.PreDraw(Main.spriteBatch, behindTiles))
            {
                m.RealDrawNPC(nid, behindTiles);

                if (bh != null)
                    bh.OnDraw(Main.spriteBatch, behindTiles);
            }
        }
開發者ID:Reuged,項目名稱:Prism,代碼行數:13,代碼來源:NpcHooks.cs


注:本文中的Terraria.Main.RealDrawNPC方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。