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C# Brush.GetShaderInternal方法代碼示例

本文整理匯總了C#中System.Windows.Media.Brush.GetShaderInternal方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Brush.GetShaderInternal方法的具體用法?C# Brush.GetShaderInternal怎麽用?C# Brush.GetShaderInternal使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在System.Windows.Media.Brush的用法示例。


在下文中一共展示了Brush.GetShaderInternal方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: DrawGeometry

        public unsafe void DrawGeometry(Brush brush, Pen pen, Geometry geometry)
        {
            BrushShader shader = brush.GetShaderInternal(geometry);

            gl.EnableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY);

            fixed (Color* colors = shader.Colors)
            {
                fixed (TextureCoordinate* texCoords = shader.TextureCoordinates)
                {
                    if (colors != null)
                    {
                        gl.EnableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY);
                        gl.ColorPointer(4, gl.GL_FLOAT, 0, (IntPtr)colors);
                    }

                    if (texCoords != null && shader.ImageSource != null)
                    {
                        gl.EnableClientState(gl.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
                        gl.Enable(gl.GL_TEXTURE_2D);
                        gl.BindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, shader.ImageSource.myName);
                        gl.TexCoordPointer(2, gl.GL_FLOAT, 0, (IntPtr)texCoords);
                    }

                    if (shader.Color != null)
                    {
                        Color color = shader.Color.Value;
                        gl.Color4f(color.ScR, color.ScG, color.ScB, color.ScA);
                    }

                    fixed (short* indices = geometry.Indices)
                    {
                        fixed (Point* points = geometry.Points)
                        {
                            gl.VertexPointer(3, gl.GL_FLOAT, 0, (IntPtr)points);
                            if (geometry.Indices != null)
                                gl.DrawElements((uint)geometry.GeometryType, geometry.Indices.Length, gl.GL_UNSIGNED_SHORT, (IntPtr)indices);
                            else
                                gl.DrawArrays((uint)geometry.GeometryType, 0, geometry.Points.Length);
                        }
                    }

                    if (shader.Color != null)
                        gl.Color4f(1, 1, 1, 1);

                    if (texCoords != null && shader.ImageSource != null)
                        gl.Disable(gl.GL_TEXTURE_2D);

                    if (colors != null)
                        gl.DisableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY);
                }
            }

            gl.DisableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY);
        }
開發者ID:koush,項目名稱:Xaml,代碼行數:55,代碼來源:DrawingContext.cs


注:本文中的System.Windows.Media.Brush.GetShaderInternal方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。