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C# TextBlock.GetLength方法代碼示例

本文整理匯總了C#中System.Windows.Controls.TextBlock.GetLength方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# TextBlock.GetLength方法的具體用法?C# TextBlock.GetLength怎麽用?C# TextBlock.GetLength使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在System.Windows.Controls.TextBlock的用法示例。


在下文中一共展示了TextBlock.GetLength方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Validate

 public void Validate( ref TextBlock[,] textblocks, List<Point> alreadyUsedPoints )
 {
     var laidPoints = new List<Point>();
     for(var i = 0; i < textblocks.GetLength(1); i++)
     {
         for(var j = 0; j < textblocks.GetLength(0); j++)
         {
             if(!Util.IsEmpty(textblocks[j, i]?.Text))
             {
                 laidPoints.Add(new Point(j,i));
             }
         }
     }
     for(var i = 0; i < textblocks.GetLength(1); i++)
     {
         for(var j = 0; j < textblocks.GetLength(0); j++)
         {
             if(App.GameModel.PlayerToMove != App.GameModel.Me)
             {
                 textblocks[j, i].AllowDrop = false;
                 continue;
             }
             // noch keine Buchstaben gelegt in diesen Zug
             switch (alreadyUsedPoints.Count)
             {
                 case 0:
                     // erster Zug ueberhaupt
                     if(App.GameModel.IsFirstMove)
                     {
                         ValidateBetweenPoints(ref textblocks, Util.NullPoint, App.GameModel.Centre, j, i);
                     }
                     // ein spaeterer Zug
                     else
                     {
                         foreach(var p2 in laidPoints)
                         {
                             var b = ValidateBetweenPoints(ref textblocks, Util.NullPoint, p2, j, i);
                             if(b) break;
                         }
                     }
                     break;
                 case 1:
                 {
                     var p1 = alreadyUsedPoints.FirstOrDefault();
                     // erster Zug ueberhaupt
                     if(App.GameModel.IsFirstMove)
                     {
                         ValidateBetweenPoints(ref textblocks, p1, App.GameModel.Centre, j, i);
                     }
                     // ein spaeterer Zug
                     else
                     {
                         // Alle Punkt,in gleicher Spalte oder Zeile, die 7 Einheiten entfernt sind
                         var endPoints = laidPoints.Where(p => ( Util.DoubleCompare(p.X, p1.X) || Util.DoubleCompare(p.Y, p1.Y) ) && Util.CalcDistance(p, p1) <= 7 && Util.CalcDistance(p, p1) > 0);
                         foreach(var p2 in endPoints)
                         {
                             var b = ValidateBetweenPoints(ref textblocks, p1, p2, j, i);
                             if(b) break;
                         }
                     }
                 }
                     break;
                 default:
                 {
                     var p1 = alreadyUsedPoints.ElementAtOrDefault(0);
                     var p2 = alreadyUsedPoints.ElementAtOrDefault(1);
                     var d = Util.PointRelativeTo(p1, p2);
                     // horizontal
                     if (d == Util.Direction.Left || d == Util.Direction.Right)
                     {
                         var leftestPoint = Util.MinPoint(alreadyUsedPoints, Util.Axis.X);
                         var rightestPoint = Util.MaxPoint(alreadyUsedPoints, Util.Axis.X);
                         ValidateBetweenPoints(ref textblocks, leftestPoint, rightestPoint, j, i);
                     }
                     // vertikal
                     else if (d == Util.Direction.Top || d == Util.Direction.Bottom)
                     {
                         var highestPoint = Util.MinPoint(alreadyUsedPoints, Util.Axis.Y);
                         var lowestPoint = Util.MaxPoint(alreadyUsedPoints, Util.Axis.Y);
                         ValidateBetweenPoints(ref textblocks, highestPoint, lowestPoint, j, i);
                     }
                 }
                     break;
             }
         }
     }
 }
開發者ID:Chr1st1anSzech,項目名稱:Wortspiel,代碼行數:87,代碼來源:FieldValidator.cs


注:本文中的System.Windows.Controls.TextBlock.GetLength方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。