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C# Random.NextVector4D方法代碼示例

本文整理匯總了C#中System.Random.NextVector4D方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Random.NextVector4D方法的具體用法?C# Random.NextVector4D怎麽用?C# Random.NextVector4D使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在System.Random的用法示例。


在下文中一共展示了Random.NextVector4D方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: NoiseIsPeriodicWithUserPeriod

        public void NoiseIsPeriodicWithUserPeriod()
        {
            Random random = new Random(1234567);
              for (int i = 0; i < 100; i++)
              {
            var v = random.NextVector4D(-1000, 1000);

            var randomPeriod = random.NextVector4D(2, 444);
            var px = (int)randomPeriod.X;
            var py = (int)randomPeriod.Y;
            var pz = (int)randomPeriod.Z;
            var pw = (int)randomPeriod.W;

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, px), PerlinNoise.Compute(v.X - px, px)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, px), PerlinNoise.Compute(v.X + px, px)));

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, px, py), PerlinNoise.Compute(v.X - px, v.Y - py, px, py)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, px, py), PerlinNoise.Compute(v.X + px, v.Y + py, px, py)));

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, px, py, pz), PerlinNoise.Compute(v.X - px, v.Y - py, v.Z - pz, px, py, pz)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, px, py, pz), PerlinNoise.Compute(v.X + px, v.Y + py, v.Z + pz, px, py, pz)));

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W, px, py, pz, pw), PerlinNoise.Compute(v.X - px, v.Y - py, v.Z - pz, v.W - pw, px, py, pz, pw)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W, px, py, pz, pw), PerlinNoise.Compute(v.X + px, v.Y + py, v.Z + pz, v.W + pw, px, py, pz, pw)));
              }
        }
開發者ID:Zolniu,項目名稱:DigitalRune,代碼行數:26,代碼來源:PerlinNoiseTest.cs

示例2: NoiseIsPeriodicWith256

        public void NoiseIsPeriodicWith256()
        {
            Random random = new Random(1234567);
              for (int i = 0; i < 100; i++)
              {
            var v = random.NextVector4D(-1000, 1000);

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X), PerlinNoise.Compute(v.X - 256)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X), PerlinNoise.Compute(v.X + 256)));

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y), PerlinNoise.Compute(v.X - 256, v.Y - 256)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y), PerlinNoise.Compute(v.X + 256, v.Y + 256)));

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z), PerlinNoise.Compute(v.X - 256, v.Y - 256, v.Z - 256)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z), PerlinNoise.Compute(v.X + 256, v.Y + 256, v.Z + 256)));

            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W), PerlinNoise.Compute(v.X - 256, v.Y - 256, v.Z - 256, v.W - 256)));
            Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W), PerlinNoise.Compute(v.X + 256, v.Y + 256, v.Z + 256, v.W + 256)));
              }
        }
開發者ID:Zolniu,項目名稱:DigitalRune,代碼行數:20,代碼來源:PerlinNoiseTest.cs


注:本文中的System.Random.NextVector4D方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。