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C# StoryInstance.GetMessageTriggerTime方法代碼示例

本文整理匯總了C#中StorySystem.StoryInstance.GetMessageTriggerTime方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# StoryInstance.GetMessageTriggerTime方法的具體用法?C# StoryInstance.GetMessageTriggerTime怎麽用?C# StoryInstance.GetMessageTriggerTime使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在StorySystem.StoryInstance的用法示例。


在下文中一共展示了StoryInstance.GetMessageTriggerTime方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ExecCommand

 protected override bool ExecCommand(StoryInstance instance, long delta)
 {
     bool ret = false;
     Scene scene = instance.Context as Scene;
     if (null != scene) {
         if (m_StartTime <= 0) {
             long startTime = GameFramework.TimeUtility.GetLocalMilliseconds();
             m_StartTime = startTime;
         }
         bool triggered = false;
         for (int i = 0; i < m_MsgIds.Count; i++) {
             long time = instance.GetMessageTriggerTime(m_MsgIds[i].Value);
             if (time > m_StartTime) {
                 triggered = true;
                 break;
             }
         }
         if (triggered) {
             string varName = m_SetVar.Value;
             object varVal = m_SetVal.Value;
             instance.SetVariable(varName, varVal);
         } else {
             int timeout = m_TimeoutVal.Value;
             int curTime = m_CurTime;
             m_CurTime += (int)delta;
             if (timeout <= 0 || curTime <= timeout) {
                 ret = true;
             } else {
                 string varName = m_TimeoutSetVar.Value;
                 object varVal = m_TimeoutSetVal.Value;
                 instance.SetVariable(varName, varVal);
             }
         }
     }
     return ret;
 }
開發者ID:dreamanlan,項目名稱:CSharpGameFramework,代碼行數:36,代碼來源:GeneralCommands.cs


注:本文中的StorySystem.StoryInstance.GetMessageTriggerTime方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。