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C# Texture.FromFile方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpDX.Direct3D9.Texture.FromFile方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Texture.FromFile方法的具體用法?C# Texture.FromFile怎麽用?C# Texture.FromFile使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpDX.Direct3D9.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.FromFile方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Poll

        public Poll(Device device, float height)
        {
            _height = height;
            Texture = Texture ?? Texture.FromFile(device, "Assets/Textures/poll.png");
            TextureTop = TextureTop ?? Texture.FromFile(device, "Assets/Textures/poll_top.png");

            _topFlagLocation = new Vector3(-0.5f, 0.25f + (height / 2 - 1.5f), 0);

            _flag = Add(new Sprite(device, "flag", 1));
            _flag.Translate(_topFlagLocation);

            Add(new GameObject
            {
                new MeshRenderer
                {
                    Mesh = new TexturedCube(device, 0.5f, 0.5f, 0.5f, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV),
                    Material = new TextureMaterial(TextureTop, false)
                }
            }).Translate(0, 0.25f + (height / 2 - 0.5f), 0);

            Add(new GameObject
            {
                new MeshRenderer
                {
                    Mesh = new TexturedCube(device, 0.2f, height - 0.5f, 0.2f, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV, DefaultUV),
                    Material = new TextureMaterial(Texture, false)
                }
            }).Translate(0, -0.25f, 0);

            Add(new Trigger(SlideDown, 0.5f, height, 0.5f, Vector3.Zero));
        }
開發者ID:jvlppm,項目名稱:pucpr-dx-cube_mario,代碼行數:31,代碼來源:Poll.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D9.Texture.FromFile方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。