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C# Texture2D.AsShaderResourceView方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpDX.Direct3D11.Texture2D.AsShaderResourceView方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Texture2D.AsShaderResourceView方法的具體用法?C# Texture2D.AsShaderResourceView怎麽用?C# Texture2D.AsShaderResourceView使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpDX.Direct3D11.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.AsShaderResourceView方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Create1By1Tex

        private ShaderResourceView Create1By1Tex(Device device, Color color) {
            var desc2 = new Texture2DDescription {
                SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
                Width = 1,
                Height = 1,
                MipLevels = 1,
                ArraySize = 1,
                Format = Format.R8G8B8A8_UNorm,
                Usage = ResourceUsage.Dynamic,
                BindFlags = BindFlags.ShaderResource,
                CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write
            };
            var texture = new Texture2D(device, desc2);

            DataStream dataStream;
            var db = device.ImmediateContext.MapSubresource(texture, 0, 0, MapMode.WriteDiscard, MapFlags.None, out dataStream);
            dataStream.Write(color);
            Utilities.Dispose(ref dataStream);
            device.ImmediateContext.UnmapSubresource(texture, 0);

            return texture.AsShaderResourceView();
        }
開發者ID:Hozuki,項目名稱:Noire,代碼行數:22,代碼來源:TextureManager11.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D11.Texture2D.AsShaderResourceView方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。