本文整理匯總了C#中SharpDX.Direct3D11.Texture2D.AsShaderResourceView方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Texture2D.AsShaderResourceView方法的具體用法?C# Texture2D.AsShaderResourceView怎麽用?C# Texture2D.AsShaderResourceView使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類SharpDX.Direct3D11.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.AsShaderResourceView方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Create1By1Tex
private ShaderResourceView Create1By1Tex(Device device, Color color) {
var desc2 = new Texture2DDescription {
SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
Width = 1,
Height = 1,
MipLevels = 1,
ArraySize = 1,
Format = Format.R8G8B8A8_UNorm,
Usage = ResourceUsage.Dynamic,
BindFlags = BindFlags.ShaderResource,
CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write
};
var texture = new Texture2D(device, desc2);
DataStream dataStream;
var db = device.ImmediateContext.MapSubresource(texture, 0, 0, MapMode.WriteDiscard, MapFlags.None, out dataStream);
dataStream.Write(color);
Utilities.Dispose(ref dataStream);
device.ImmediateContext.UnmapSubresource(texture, 0);
return texture.AsShaderResourceView();
}