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C# BaseWeapon.DoFireball方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Server.Items.BaseWeapon.DoFireball方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# BaseWeapon.DoFireball方法的具體用法?C# BaseWeapon.DoFireball怎麽用?C# BaseWeapon.DoFireball使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Server.Items.BaseWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了BaseWeapon.DoFireball方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ShenStrike

        public void ShenStrike(Mobile attacker, Mobile defender, BaseWeapon weapon)
        {
            if (Level >= PerkLevel.Fifth)
            {
                if (weapon is Fists && Utility.RandomDouble() <= 0.10)
                {
                    int element = Utility.RandomMinMax(2, 4);

                    switch (element)
                    {
                        case 1:
                            {
                                weapon.DoLightning(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 2:
                            {
                                weapon.DoMagicArrow(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 3:
                            {
                                weapon.DoHarm(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 4:
                            {
                                weapon.DoFireball(attacker, defender);
                                break;
                            }

                    }
                }
            }
        }
開發者ID:greeduomacro,項目名稱:hubroot,代碼行數:35,代碼來源:Monk.cs

示例2: Capacitor

        public void Capacitor(Mobile attacker, Mobile defender, BaseWeapon weapon)
        {
            if (Level >= PerkLevel.Fourth)
            {
                if (!(weapon is Fists) && !(weapon is BaseRanged) && weapon is BaseWeapon && Utility.RandomDouble() <= 0.10)
                {
                    int element = Utility.RandomMinMax(1, 4);

                    switch (element)
                    {
                        case 1:
                            {
                                weapon.DoLightning(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 2:
                            {
                                weapon.DoMagicArrow(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 3:
                            {
                                weapon.DoHarm(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 4:
                            {
                                weapon.DoFireball(attacker, defender);
                                break;
                            }

                    }
                }
            }
        }
開發者ID:greeduomacro,項目名稱:hubroot,代碼行數:35,代碼來源:Warlock.cs


注:本文中的Server.Items.BaseWeapon.DoFireball方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。