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C# Scripting.LuaStatePtr類代碼示例

本文整理匯總了C#中Pencil.Gaming.Scripting.LuaStatePtr的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# LuaStatePtr類的具體用法?C# LuaStatePtr怎麽用?C# LuaStatePtr使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


LuaStatePtr類屬於Pencil.Gaming.Scripting命名空間,在下文中一共展示了LuaStatePtr類的15個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CheckOption

		public static int CheckOption(LuaStatePtr l, int narg, string def, string[] lst) {
			sbyte *[] lst_ = new sbyte*[lst.Length];
			for (int i = 0; i < lst.Length; ++i) {
				fixed(char * c = &lst[i].ToCharArray()[0]) {
					sbyte * b = (sbyte *)c;
					lst_[i] = b;
				}
			}
			return LuaLDelegates.luaL_checkoption(l, narg, def, lst_);
		}
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:10,代碼來源:LuaL.cs

示例2: lua_iscfunction

		internal static extern int lua_iscfunction(LuaStatePtr l, int idx);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例3: lua_getglobal

		internal static extern void lua_getglobal(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string var);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例4: lua_pushlightuserdata

		internal static extern void lua_pushlightuserdata(LuaStatePtr l, IntPtr p);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例5: lua_close

		internal static extern void lua_close(LuaStatePtr l);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例6: lua_pushstring

		internal static extern sbyte * lua_pushstring(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例7: lua_pushinteger

		internal static extern void lua_pushinteger(LuaStatePtr l, int n);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例8: lua_pushnil

		internal static extern void lua_pushnil(LuaStatePtr l);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例9: lua_toboolean

		internal static extern int lua_toboolean(LuaStatePtr l, int idx);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例10: lua_tounsignedx

		internal static extern uint lua_tounsignedx(LuaStatePtr l, int idx, int * isnum);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例11: lua_tointegerx

		internal static extern int lua_tointegerx(LuaStatePtr l, int idx, int * isnum);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例12: lua_tonumberx

		internal static extern double lua_tonumberx(LuaStatePtr l, int idx, int * isnum);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例13: lua_typename

		internal static extern string lua_typename(LuaStatePtr l, int tp);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例14: lua_type

		internal static extern int lua_type(LuaStatePtr l, int idx);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs

示例15: lua_isuserdata

		internal static extern int lua_isuserdata(LuaStatePtr l, int idx);
開發者ID:nagyist,項目名稱:Pencil.Gaming,代碼行數:1,代碼來源:Lua64.cs


注:本文中的Pencil.Gaming.Scripting.LuaStatePtr類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。