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C# PhysicsVector.ToString方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenSim.Region.Physics.Manager.PhysicsVector.ToString方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# PhysicsVector.ToString方法的具體用法?C# PhysicsVector.ToString怎麽用?C# PhysicsVector.ToString使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenSim.Region.Physics.Manager.PhysicsVector的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsVector.ToString方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CreateMesh

        public IMesh CreateMesh(String primName, PrimitiveBaseShape primShape, PhysicsVector size, float lod, bool isPhysical)
        {
            Mesh mesh = null;

            if (size.X < 0.01f) size.X = 0.01f;
            if (size.Y < 0.01f) size.Y = 0.01f;
            if (size.Z < 0.01f) size.Z = 0.01f;

            mesh = CreateMeshFromPrimMesher(primName, primShape, size, lod);

            if (mesh != null)
            {
                if ((!isPhysical) && size.X < minSizeForComplexMesh && size.Y < minSizeForComplexMesh && size.Z < minSizeForComplexMesh)
                {
#if SPAM
                m_log.Debug("Meshmerizer: prim " + primName + " has a size of " + size.ToString() + " which is below threshold of " + 
                            minSizeForComplexMesh.ToString() + " - creating simple bounding box");
#endif
                    mesh = CreateBoundingBoxMesh(mesh);
                    mesh.DumpRaw(baseDir, primName, "Z extruded");
                }

                // trim the vertex and triangle lists to free up memory
                mesh.vertices.TrimExcess();
                mesh.triangles.TrimExcess();
            }

            return mesh;
        }
開發者ID:ChrisD,項目名稱:opensim,代碼行數:29,代碼來源:Meshmerizer.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Physics.Manager.PhysicsVector.ToString方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。