當前位置: 首頁>>代碼示例>>C#>>正文


C# Sprite.FastMapTextureCoords方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenRA.Graphics.Sprite.FastMapTextureCoords方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.FastMapTextureCoords方法的具體用法?C# Sprite.FastMapTextureCoords怎麽用?C# Sprite.FastMapTextureCoords使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenRA.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.FastMapTextureCoords方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: FastCreateQuad

		public static void FastCreateQuad(Vertex[] vertices, float2 a, float2 b, float2 c, float2 d, Sprite r, int palette, int nv)
		{
			var attrib = new float2(palette / (float)HardwarePalette.MaxPalettes, channelSelect[(int)r.channel]);

			vertices[nv] = new Vertex(a, r.FastMapTextureCoords(0), attrib);
			vertices[nv + 1] = new Vertex(b, r.FastMapTextureCoords(1), attrib);
			vertices[nv + 2] = new Vertex(c, r.FastMapTextureCoords(3), attrib);
			vertices[nv + 3] = new Vertex(d, r.FastMapTextureCoords(2), attrib);
		}
開發者ID:Berzeger,項目名稱:OpenRA,代碼行數:9,代碼來源:Util.cs

示例2: FastCreateQuad

        public static void FastCreateQuad(Vertex[] vertices, float2 o, Sprite r, int palette, int nv, float2 size)
        {
            var attrib = new float2(palette / (float)HardwarePalette.MaxPalettes, channelSelect[(int)r.channel]);

            vertices[nv] = new Vertex(o,
                r.FastMapTextureCoords(0), attrib);
            vertices[nv + 1] = new Vertex(new float2(o.X + size.X, o.Y),
                r.FastMapTextureCoords(1), attrib);
            vertices[nv + 2] = new Vertex(new float2(o.X + size.X, o.Y + size.Y),
                r.FastMapTextureCoords(3), attrib);
            vertices[nv + 3] = new Vertex(new float2(o.X, o.Y + size.Y),
                r.FastMapTextureCoords(2), attrib);
        }
開發者ID:sonygod,項目名稱:OpenRA-Dedicated-20120504,代碼行數:13,代碼來源:Util.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.Sprite.FastMapTextureCoords方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。