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C# Lua.LoadUnityExpand方法代碼示例

本文整理匯總了C#中NLua.Lua.LoadUnityExpand方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Lua.LoadUnityExpand方法的具體用法?C# Lua.LoadUnityExpand怎麽用?C# Lua.LoadUnityExpand使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在NLua.Lua的用法示例。


在下文中一共展示了Lua.LoadUnityExpand方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

        void Start()
        {
			LuaState = new Lua();
			LuaState.LoadUnityExpand();
			LuaState.LoadImportExpand();
			LuaState.LoadCLRPackage("Using");

			LuaState.CallLunaFunction("lunatest.lua", "Start", this.gameObject);
			LuaState.CheckStack();
        }
開發者ID:SD-J,項目名稱:UnityLua,代碼行數:10,代碼來源:LunaExample.cs

示例2: Start

		void Start()
		{
			LuaState = new Lua();
			LuaState.LoadCLRPackage();
			LuaState.LoadUnityExpand();

			var ret = LuaState.DoString(@"return require 'requiretest'");
			TestLib = ret[0] as LuaTable;

			var startCallback = TestLib["Start"] as LuaFunction;
			startCallback.Call(this.gameObject);
		}
開發者ID:SD-J,項目名稱:UnityLua,代碼行數:12,代碼來源:RequireExample.cs


注:本文中的NLua.Lua.LoadUnityExpand方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。