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C# NSObject.InvokeOnMainThread方法代碼示例

本文整理匯總了C#中MonoMac.Foundation.NSObject.InvokeOnMainThread方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# NSObject.InvokeOnMainThread方法的具體用法?C# NSObject.InvokeOnMainThread怎麽用?C# NSObject.InvokeOnMainThread使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在MonoMac.Foundation.NSObject的用法示例。


在下文中一共展示了NSObject.InvokeOnMainThread方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: LoadAssetsWorkerThread

		void LoadAssetsWorkerThread ()
		{

#if MACOS || IOS			
			// Create an Autorelease Pool or we will leak objects.
			using (var pool = new NSAutoreleasePool()) {
#else				
				
#endif				
				// Make sure we invoke this on the Main Thread or OpenGL will throw an error
#if MACOS
				MonoMac.AppKit.NSApplication.SharedApplication.BeginInvokeOnMainThread (delegate {
#endif
#if IOS
				var invokeOnMainThredObj = new NSObject();
				invokeOnMainThredObj.InvokeOnMainThread(delegate {
#endif
					gameplayScreen.LoadAssets ();
#if MACOS || IOS						
				});
					
			}				
#endif				

		}
開發者ID:tyschacht,項目名稱:MonoGame-Samples,代碼行數:25,代碼來源:InstructionsScreen.cs


注:本文中的MonoMac.Foundation.NSObject.InvokeOnMainThread方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。