本文整理匯總了C#中MonoMac.Foundation.NSObject.InvokeOnMainThread方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# NSObject.InvokeOnMainThread方法的具體用法?C# NSObject.InvokeOnMainThread怎麽用?C# NSObject.InvokeOnMainThread使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類MonoMac.Foundation.NSObject
的用法示例。
在下文中一共展示了NSObject.InvokeOnMainThread方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: LoadAssetsWorkerThread
void LoadAssetsWorkerThread ()
{
#if MACOS || IOS
// Create an Autorelease Pool or we will leak objects.
using (var pool = new NSAutoreleasePool()) {
#else
#endif
// Make sure we invoke this on the Main Thread or OpenGL will throw an error
#if MACOS
MonoMac.AppKit.NSApplication.SharedApplication.BeginInvokeOnMainThread (delegate {
#endif
#if IOS
var invokeOnMainThredObj = new NSObject();
invokeOnMainThredObj.InvokeOnMainThread(delegate {
#endif
gameplayScreen.LoadAssets ();
#if MACOS || IOS
});
}
#endif
}