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C# AudioManager.ChangeMusic方法代碼示例

本文整理匯總了C#中AudioManager.ChangeMusic方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AudioManager.ChangeMusic方法的具體用法?C# AudioManager.ChangeMusic怎麽用?C# AudioManager.ChangeMusic使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在AudioManager的用法示例。


在下文中一共展示了AudioManager.ChangeMusic方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        CreateAlert(AlertType.DEBUT);
        audioManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("AudioManager").GetComponent<AudioManager>();
        audioManager.ChangeMusic(1);
        //GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas").GetComponent<CanvasScript>().SetInGameMode();
        gameInfos = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameInfos").GetComponent<GameInfosScript>();
        client = GameObject.FindGameObjectWithTag("Client").GetComponent<ClientScript>();
        client.gameManager = this;
        complex.InitializeComplex(gameInfos.gridCode, gameInfos.players, gameInfos.nbJoueursTotal);
        actualPlayer = complex.players[gameInfos.idJoueur];
        LoadEvents();
        log = GameObject.FindGameObjectWithTag("Log").GetComponent<LogScript>();

       
        log.transform.SetParent(logPanel.transform);
        

        if (gameInfos.players[gameInfos.idJoueur].Role == Role.GUARDIAN)
            revealGuardianButton.gameObject.SetActive(true);
        else
            revealGuardianButton.gameObject.SetActive(false);
        WaitForFirstRoomToLookDirection(1, 1, 1, 1);
    }
開發者ID:Stending,項目名稱:Room25,代碼行數:25,代碼來源:GameManager.cs


注:本文中的AudioManager.ChangeMusic方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。