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C# ASTContext.FindClass方法代碼示例

本文整理匯總了C#中ASTContext.FindClass方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ASTContext.FindClass方法的具體用法?C# ASTContext.FindClass怎麽用?C# ASTContext.FindClass使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在ASTContext的用法示例。


在下文中一共展示了ASTContext.FindClass方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Preprocess


//.........這裏部分代碼省略.........
            ctx.IgnoreFunctionWithName("LogCreate");

            ctx.IgnoreFunctionWithName("AllocatorAllocate");
            ctx.IgnoreFunctionWithName("AllocatorDeallocate");
            ctx.SetNameOfFunction("AllocatorReset", "AllocatorResetMemory");

            ctx.IgnoreClassWithName("StreamFuncs");
            ctx.IgnoreClassWithName("FileStream");
            ctx.SetClassAsValueType("FileWatchEvent");

            ctx.IgnoreFunctionWithPattern(".+GetType");
            ctx.IgnoreFunctionWithName("ClassGetIdMap");

            ctx.IgnoreFunctionWithName("ReflectionSetHandleContext");
            ctx.IgnoreFunctionWithName("SerializerCreateJSON");
            ctx.IgnoreFunctionWithName("SerializerCreateBinary");
            ctx.IgnoreClassWithName("ReflectionContext");
            ctx.IgnoreClassWithName("ValueContext");

            ctx.SetClassAsValueType("ExtensionMetadata");

            ctx.IgnoreClassWithName("MemoryStream");
            ctx.IgnoreClassWithName("Serializer");
            ctx.IgnoreClassWithName("Thread");

            // Math
            ctx.SetClassAsValueType("ColorP");
            ctx.SetClassAsValueType("Color");
            ctx.SetClassAsValueType("Vector2P");
            ctx.SetClassAsValueType("Vector2");
            ctx.SetClassAsValueType("Vector2i");
            ctx.SetClassAsValueType("Vector3P");
            ctx.SetClassAsValueType("Vector3");
            ctx.SetClassAsValueType("Vector4");
            ctx.SetClassAsValueType("EulerAngles");
            ctx.SetClassAsValueType("QuaternionP");
            ctx.SetClassAsValueType("Quaternion");
            ctx.SetClassAsValueType("Matrix4x3");
            ctx.SetClassAsValueType("Matrix4x4");

            ctx.CopyClassFields("ColorP", "Color");
            ctx.CopyClassFields("Vector2P", "Vector2");
            ctx.CopyClassFields("Vector3P", "Vector3");
            ctx.CopyClassFields("QuaternionP", "Quaternion");

            ctx.IgnoreClassWithName("ColorP");
            ctx.IgnoreClassWithName("Vector2P");
            ctx.IgnoreClassWithName("Vector3P");
            ctx.IgnoreClassWithName("QuaternionP");

            ctx.SetNameOfClassMethod("Matrix4x3", "identity", "setIdentity");
            ctx.SetNameOfClassMethod("Matrix4x4", "identity", "setIdentity");
            ctx.SetNameOfClassMethod("Quaternion", "identity", "setIdentity");
            ctx.SetNameOfClassMethod("Vector2", "zero", "setZero");
            ctx.SetNameOfClassMethod("Vector3", "zero", "setZero");
            ctx.SetNameOfClassMethod("Vector4", "zero", "setZero");

            // Resources
            ctx.IgnoreFunctionWithName("ResourcesInitialize");
            ctx.IgnoreFunctionWithName("ResourcesDeinitialize");
            //lib.SetClassAsValueType("ResourceEvent");
            ctx.SetClassAsValueType("ResourceLoadOption");
            ctx.SetClassAsValueType("ResourceLoadOptions");
            ctx.SetNameOfClassMethod("Texture", "allocate", "alloc");
            ctx.ExcludeFromPass("ResourceHandleCreate", typeof (FunctionToInstanceMethodPass));

            // Set generic type constraints on template methods
            var resourceManager = ctx.FindClass("ResourceManager").FirstOrDefault();
            if (resourceManager != null)
                foreach (var template in resourceManager.Templates)
                {
                    for (var i = 0; i < template.Parameters.Count; ++i)
                    {
                        var param = template.Parameters[i];
                        param.Constraint = "Flood::Resource";
                        template.Parameters[i] = param;
                    }
                }

            // Graphics
            ctx.SetClassAsValueType("RenderContextSettings");
            ctx.SetClassAsValueType("RenderBatchRange");
            ctx.SetClassAsValueType("VertexElementP");
            ctx.SetClassAsValueType("VertexElement");
            ctx.SetClassAsValueType("UniformBufferElement");
            ctx.SetClassAsValueType("RenderState");
            ctx.SetClassAsValueType("LightState");
            ctx.IgnoreHeadersWithName("MaxRectsBinPack.h");
            ctx.IgnoreClassWithName("MaxRectsBinPack");
            ctx.IgnoreClassWithName("CompareHandle");
            ctx.SetClassAsValueType("Glyph");
            ctx.SetClassAsValueType("Rectangle");
            ctx.SetClassAsValueType("RectangleF");
            ctx.SetClassAsValueType("SubTexture");
            ctx.SetMethodParameterUsage("TextureAtlas", "getImageSubTexture", 2, ParameterUsage.Out);
            ctx.SetMethodParameterUsage("Font", "getGlyphInfo", 3, ParameterUsage.Out);

            // Engine
            ctx.IgnoreClassMethodWithName("Engine", "addSubsystem");
        }
開發者ID:FloodProject,項目名稱:flood,代碼行數:101,代碼來源:Flood.cs


注:本文中的ASTContext.FindClass方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。