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C++ GET_SCRIPT_RET函數代碼示例

本文整理匯總了C++中GET_SCRIPT_RET函數的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C++ GET_SCRIPT_RET函數的具體用法?C++ GET_SCRIPT_RET怎麽用?C++ GET_SCRIPT_RET使用的例子?那麽, 這裏精選的函數代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了GET_SCRIPT_RET函數的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C++代碼示例。

示例1: ASSERT

uint32 ScriptMgr::GetDialogStatus(Player* player, GameObject* go)
{
    ASSERT(player);
    ASSERT(go);

    /// @todo 100 is a funny magic number to have hanging around here...
    GET_SCRIPT_RET(GameObjectScript, go->GetScriptId(), tmpscript, 100);
    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
    return tmpscript->GetDialogStatus(player, go);
}
開發者ID:Brokentrojan,項目名稱:TrinityCore,代碼行數:10,代碼來源:ScriptMgr.cpp

示例2: ASSERT

bool ScriptMgr::OnGossipSelectCode(Player* player, GameObject* go, uint32 sender, uint32 action, const char* code)
{
    ASSERT(player);
    ASSERT(go);
    ASSERT(code);

    GET_SCRIPT_RET(GameObjectScript, go->GetScriptId(), tmpscript, false);
    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
    return tmpscript->OnGossipSelectCode(player, go, sender, action, code);
}
開發者ID:InkVisible,項目名稱:wow,代碼行數:10,代碼來源:ScriptMgr.cpp

示例3: ASSERT

OutdoorPvP* ScriptMgr::CreateOutdoorPvP(OutdoorPvPData const* data) {
	ASSERT(data);

	GET_SCRIPT_RET(OutdoorPvPScript, data->ScriptId, tmpscript, NULL);
	return tmpscript->GetOutdoorPvP();
}
開發者ID:FrenchCORE,項目名稱:Server,代碼行數:6,代碼來源:ScriptMgr.cpp


注:本文中的GET_SCRIPT_RET函數示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。