摘要:本文介紹了通用並查集的樹形實現,通過壓縮路徑和維持數的平衡,可以保證
查找和合並的平均時間複雜度為O(1)!
關鍵字:並查集,UnionFind,樹形
並查集基本知識參見博文《並查集的數組實現》。在並查集的樹形實現中,使用樹狀結構來組織一個
集合,多個集合之間組成森林。
合並兩個集合即合並兩棵樹T1和T2時,隻要將兩棵樹中的一棵作為另外一棵的子樹。為了維護數的
平衡,即減少深度較深的節點的個數,可以把節點較少的數作為節點較深的樹的子樹。具體實現就是把一棵
樹的根節點作為另外一棵樹的根節點的子樹!
查找某個節點所屬的集合時,找到該節點所在樹的樹根即可,同時,可以將查找經過的所有節點的父
節點都設置為根,以方便下一次的查詢,這種策略雖然耗費了時間,但是可以使查找的平均時間複雜度
為O(1)!
基於以上思想的並查集樹形實現C++源碼如下:
/*
*並查集的樹形實現
*/
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 10000
struct Node
{
int parent; //父節點編號
int count; //集合中元素的個數
};
Node UnionFindSet[N];
void uf_init(int n); //初始化
int uf_find(int x); //查找元素,返回集合根節點編號
void uf_merge(int x, int y); //合並元素所在的集合樹
int main(int argc, char* *argv)
{
int n = 20;
uf_init(n);
uf_merge(1, 5);
uf_merge(10, 13);
uf_merge(15, 17);
uf_merge(1, 13);
uf_merge(5, 17);
uf_merge(19, 18);
if(uf_find(1) == uf_find(15))
{
cout<<"success1"<<endl;
}
if(uf_find(13) == uf_find(17))
{
cout<<"success2"<<endl;
}
if(uf_find(19) != uf_find(17))
{
cout<<"success3"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
void uf_init(int n)
{
//時間複雜度O(N)
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
UnionFindSet[i].count = 1;
UnionFindSet[i].parent = i;
}
}
int uf_find(int x) //x >= 0 && x <n
{
//使用路徑壓縮之後的平均時間複雜度為O(1)
int i = x;
while(i != UnionFindSet[i].parent)
i = UnionFindSet[i].parent;
//壓縮路徑,將尋找X時經過的所有節點的父節點設為集合的根節點,方便下次查找
int j = x;
while(j != i)
{
int tmp = UnionFindSet[j].parent;
UnionFindSet[j].parent = i;
j = tmp;
}
return i;
}
void uf_merge(int x, int y)
{
//平均時間複雜度為O(1);
//尋找樹根(集合表示符)
x = uf_find(x);
y = uf_find(y);
if(y == x) return;
//將小樹掛到大的樹下麵,可以減少較深節點的數目,維持樹的平衡,以便高效查詢
if(UnionFindSet[x].count > UnionFindSet[y].count)
{
UnionFindSet[y].parent = x;
UnionFindSet[x].count += UnionFindSet[y].count;
}
else
{
UnionFindSet[x].parent = y;
UnionFindSet[y].count += UnionFindSet[x].count;
}
}
//參考資料:http://www.docin.com/p-46207828.html