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Swift Never scenePadding(_:)用法及代碼示例


實例方法

scenePadding(_:)

使用適合當前場景的量向此視圖的指定邊添加填充。

聲明

func scenePadding(_ edges: Edge.Set = .all) -> some View

返回值

在指定邊上填充 scene-appropriate 數量的視圖。

參數

edges

沿其填充此視圖的一組邊。

詳述

使用此修飾符向視圖添加 scene-appropriate 數量的填充。指定來自 Edge/Set 的單個邊值,或說明要填充的邊的 OptionSet

在 macOS 中,使用場景填充在窗口的根視圖周圍產生推薦的間距。在 watchOS 中,使用場景填充將用戶接口的元素與頂級元素對齊,例如導航視圖的標題。例如,比較不同類型的填充對 watchOS 中 NavigationView 中呈現的文本視圖的影響:


VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
    Text("Scene padding")
        .scenePadding(.horizontal)
        .border(.red) // Border added for reference.
    Text("Regular padding")
        .padding(.horizontal)
        .border(.green)
    Text("Text with no padding")
        .border(.blue)
    Button("Button") { }
}
.navigationTitle("Hello World")

帶有場景填充的文本會自動與標題對齊,這與使用默認填充的文本或沒有填充的文本不同:

watchOS 中的場景填充還可以確保您的內容避免像 Apple Watch Series 7 這樣的設備的彎曲邊。在其他平台中,場景填充產生的默認填充與您從 View/padding(_:_:) 修飾符獲得的默認填充相同。

可用版本

iOS 15.0+, iPadOS 15.0+, macOS 12.0+, Mac Catalyst 15.0+, tvOS 15.0+, watchOS 8.0+

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自apple.com大神的英文原創作品 Never scenePadding(_:)。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。