實例方法
scene
scenePadding(_:)
使用適合當前場景的量向此視圖的指定邊添加填充。
聲明
func scenePadding(_ edges: Edge.Set = .all) -> some View
返回值
在指定邊上填充 scene-appropriate 數量的視圖。
參數
edges
沿其填充此視圖的一組邊。
詳述
使用此修飾符向視圖添加 scene-appropriate 數量的填充。指定來自 Edge/Set
的單個邊值,或說明要填充的邊的
。OptionSet
在 macOS 中,使用場景填充在窗口的根視圖周圍產生推薦的間距。在 watchOS 中,使用場景填充將用戶接口的元素與頂級元素對齊,例如導航視圖的標題。例如,比較不同類型的填充對 watchOS 中 NavigationView
中呈現的文本視圖的影響:
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
Text("Scene padding")
.scenePadding(.horizontal)
.border(.red) // Border added for reference.
Text("Regular padding")
.padding(.horizontal)
.border(.green)
Text("Text with no padding")
.border(.blue)
Button("Button") { }
}
.navigationTitle("Hello World")
帶有場景填充的文本會自動與標題對齊,這與使用默認填充的文本或沒有填充的文本不同:
watchOS 中的場景填充還可以確保您的內容避免像 Apple Watch Series 7 這樣的設備的彎曲邊。在其他平台中,場景填充產生的默認填充與您從 View/padding(_:_:)
修飾符獲得的默認填充相同。
可用版本
iOS 15.0+, iPadOS 15.0+, macOS 12.0+, Mac Catalyst 15.0+, tvOS 15.0+, watchOS 8.0+
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注:本文由純淨天空篩選整理自apple.com大神的英文原創作品 Never scenePadding(_:)。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。