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Swift Never luminanceToAlpha()用法及代碼示例


實例方法

luminanceToAlpha()

向此視圖添加亮度到 Alpha 效果。

聲明

func luminanceToAlpha() -> some View

返回值

應用了亮度到 Alpha 效果的視圖。

詳述

使用此修改器創建半透明蒙版,修改後視圖的每個部分的不透明度由原始視圖相應部分的亮度控製。較低亮度的區域變得更透明,而較高的亮度產生更大的不透明度。

特別是,修改器將每個輸入像素顏色的紅色、綠色和藍色分量映射到灰度值,該值成為輸出中黑色像素的 alpha 分量。此修飾符產生的效果等同於使用帶有 luminanceToAlpha 類型屬性的 feColorMatrix 過濾器原語,如 Scalable Vector Graphics (SVG) 2 規範所定義。

下麵的示例將 Palette 視圖定義為一係列矩形,每個矩形都由具有特定白色值的 Color 組成,然後在藍色背景上顯示兩個版本的調色板:


struct Palette: View {
    var body: some View {
        HStack(spacing: 0) {
            ForEach(0..<10) { index in
                Color(white: Double(index) / Double(9))
                    .frame(width: 20, height: 40)
            }
        }
    }
}


struct LuminanceToAlphaExample: View {
    var body: some View {
        VStack(spacing: 20) {
            Palette()


            Palette()
                .luminanceToAlpha()
        }
        .padding()
        .background(.blue)
    }
}

調色板的未修改版本包含範圍從純黑色到純白色的矩形,因此亮度增加。調色板的第二個版本應用了luminanceToAlpha() 修飾符,允許背景以與輸入亮度成反比的量顯示出來。

可用版本

iOS 13.0+, iPadOS 13.0+, macOS 10.15+, Mac Catalyst 13.0+, tvOS 13.0+, watchOS 6.0+

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自apple.com大神的英文原創作品 Never luminanceToAlpha()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。