圖形的Symbol。為圖形選擇符號取決於 View 類型(SceneView 或 MapView)以及圖形的 geometry type。
當父圖層為 GraphicsLayer 時,每個圖形都可以指定自己的符號。對於FeatureLayer,每個圖形的符號不應由開發人員設置,因為圖形的渲染屬性由圖層的 renderer 確定。
要在運行時更改 GraphicsLayer 和 view.graphics 中圖形的 symbol,可以執行以下操作之一:
- 克隆符號並更改其屬性。
- 為圖形分配一個新符號。
例子:
view.on("click", function(event){ let graphic = new Graphic({ geometry: event.mapPoint, symbol: { type: "simple-marker", // autocasts as new SimpleMarkerSymbol() color: "blue", size: 8, outline: { // autocasts as new SimpleLineSymbol() width: 0.5, color: "darkblue" } } }); });
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/Graphic"], (Graphic) => { /* code goes here */ });
ESM:
import Graphic from "@arcgis/core/Graphic";
類:
esri/Graphic
繼承: Graphic > Accessor
自從:用於 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API
用法說明
Graphic.symbol
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 Graphic.symbol。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。