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Fabric.js easeOutElastic()用法及代碼示例

在動畫和遊戲中,可以看到許多對象從一個點線性地移動到另一點。但是在使用“緩動”函數後,對象的前進方式可以采用其他自然有趣的形狀。

緩動函數是參數隨時間變化的速率。正是這些方程式在開始時緩慢移動,在結束時加速和減速。這些等式集取自Robert Penner的書和網頁。

easeOutElastic()方法用於彈性緩和。

用法:

easeOutElastic(t, b, c, d)

參數:該方法接受上述和以下所述的四個參數:



  • t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
  • b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
  • c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則意味著對象必須向右移動30,以40結尾。
  • d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行從10到40的運動。

返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。

範例1:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
  
        // Initializing easeOutElastic() function 
        function easeOutElastic (t, b, c, d) { 
            var s = 1.70158; 
            var p = 0; 
            var a = c; 
            if (t == 0) return b; 
            if ((t /= d) == 1) return b + c; 
            if (!p) p = d * .3; 
            if (a < Math.abs(c)) { 
              a = c; 
              var s = p / 4; 
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); 
            return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) *  
              (2 * Math.PI) / p) + c + b; 
        } 
  
        // Calling the easeOutElastic() function over 
        // the specified parameter values 
        console.log(fabric.util.ease.easeOutElastic(1, 2, 3, 4));  
    </script> 
  
</body> 
    
</html>

輸出:

4.734834957055044

範例2:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
  
        // Initializing easeOutElastic() function 
        function easeOutElastic (t, b, c, d) { 
            var s = 1.70158; 
            var p = 0; 
            var a = c; 
            if (t == 0) return b; 
            if ((t /= d) == 1) return b + c; 
            if (!p) p = d * .3; 
            if (a < Math.abs(c)) { 
                a = c; 
                var s = p / 4; 
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); 
            return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) *  
                        (2 * Math.PI) / p) + c + b; 
        } 
          
        // Initializing the parameters with its values 
        var t = 5; 
        var b = 10; 
        var c = 40; 
        var d = 12; 
  
        // Calling the easeOutElastic() function over 
        // the specified parameter values 
        console.log(fabric.util.ease.easeOutElastic(t, b, c, d));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

輸出:

51.70617003103307




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeOutElastic() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。