在遊戲或動畫中,有許多移動的對象可以使它們從點A線性移動到點B,但是在應用緩動或緩動函數後,它可以使其看起來更自然。緩動函數表示如何進行動畫播放。這樣,直線運動可以呈現出有趣的形狀。
緩動函數指定參數隨時間的變化率。它的方程使事物在開始時緩慢移動並加速,或在結束時減速。最常見的緩解方程組來自羅伯特·彭納(Robert Penner)的書和網頁。
easeInQuart()方法用於對所使用的對象進行四次緩動。
用法:
easeInQuart(t, b, c, d)
參數:此方法接受上述和以下所述的四個參數:
- t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
- b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
- c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則意味著對象必須向右移動30,以40結尾。
- d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行從10到40的運動。
返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。
範例1:
HTML
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// The easeInQuart() function
function easeInQuart (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) *
t * t * t + b;
}
// Calling the easeInQuart() function
// over the specified parameter values
console.log(
fabric.util.ease.easeInQuart(1, 2, 3, 4)
);
</script>
</body>
</html>
輸出:
2.01171875
範例2:
HTML
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing the parameters with
// its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInQuart() function
// over the specified parameter values
console.log(
fabric.util.ease.easeInQuart(t, b, c, d)
);
</script>
</body>
</html>
輸出:
11.205632716049383
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注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeInQuart() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。