當前位置: 首頁>>編程示例 >>用法及示例精選 >>正文


Fabric.js easeInQuad()用法及代碼示例

在遊戲或動畫中,有許多移動的對象可以將它們以線性方式從A點移動到B點,但是在應用緩動或緩動函數後,它可以使其看起來更自然。緩動函數表示如何進行動畫播放。這樣,直線運動可以呈現出有趣的形狀。

緩動函數指定參數隨時間的變化率。它的方程使事物在開始時緩慢移動並加速,或在結束時減速。最常見的緩解方程組來自羅伯特·彭納(Robert Penner)的書和網頁。

easeInQuad()方法用於二次緩和。

用法:

easeInQuad(t, b, c, d)

參數:該方法接受上述和以下所述的四個參數:



  • t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
  • b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
  • c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則意味著對象必須向右移動30,以40結尾。
  • d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行從10到40的運動。

返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。

範例1:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
      // Initializing easeInQuad() function 
      function easeInQuad (t, b, c, d) { 
          return c * (t /= d) * t + b; 
      } 
  
      // Calling the easeInQuad() function over 
      // the specified parameter values 
      console.log(fabric.util.ease.easeInQuad(1, 2, 3, 4));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

輸出:

2.1875

範例2:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
      // Initializing easeInQuad() function 
      function easeInQuad (t, b, c, d) { 
          return c * (t /= d) * t + b; 
      } 
  
      // Initializing the parameters with its values 
      var t = 5; 
      var b = 10; 
      var c = 40; 
      var d = 12; 
  
      // Calling the easeInQuad() function over 
      // the specified parameter values 
      console.log(fabric.util.ease.easeInQuad(t, b, c, d));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

輸出:

16.944444444444446




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeInQuad() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。