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Fabric.js easeInOutBounce()用法及代碼示例

在遊戲或動畫中,有許多移動的對象可以使它們從點A線性移動到點B,但是在應用緩動或緩動函數後,它可以使其看起來更自然。緩動函數表示如何進行動畫播放。這樣,直線運動可以呈現出有趣的形狀。

緩動函數指定參數隨時間的變化率。它的方程使事物在開始時緩慢移動並加速,或在結束時減速。最常見的緩解方程組來自羅伯特·彭納(Robert Penner)的書和網頁。

easeInOutBounce()方法用於將其所使用的對象彈起和彈起。

用法:

easeInOutBounce(t, b, c, d)

參數:此方法接受上述和以下所述的四個參數:



  • t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
  • b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
  • c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則意味著對象必須向右移動30,以40結尾。
  • d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行從10到40的運動。

返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。

範例1:

HTML

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
    
   // The easeInOutBounce() function 
   function easeInOutBounce(t, b, c, d) { 
      if (t < d / 2) { 
        return easeInBounce (t * 2, 0, c, d) * 
          0.5 + b; 
      } 
      return easeOutBounce(t * 2 - d, 0, c, d) * 
        0.5 + c * 0.5 + b; 
    } 
  
   // Calling the easeInOutBounce() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutBounce(1, 2, 3, 4) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

輸出:

2.3515625

範例2:

HTML

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
    // Initializing the parameters with its values 
    var t = 5; 
    var b = 10; 
    var c = 40; 
    var d = 12; 
  
   // Calling the easeInOutBounce() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutBounce(t, b, c, d) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

輸出:

25.79861111111111




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeInOutBounce() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。