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Fabric.js easeInBounce()用法及代碼示例

在遊戲或動畫中,有許多移動的對象可以將它們以線性方式從A點移動到B點,但是在應用緩動或緩動函數後,它可以使其看起來更自然。緩動函數表示如何進行動畫播放。這樣,直線運動可以呈現出有趣的形狀。

緩動函數描述了參數隨時間的變化率。它的方程使事物在開始時緩慢移動並加速,或在結束時減速。有關緩動函數,請參閱Robert Penner的書和網頁。

easeInBounce()方法用於反彈緩和,

用法:

easeInBounce(t, b, c, d)

參數:此方法接受上述和以下描述的four-parameter:



  • t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
  • b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
  • c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則表示對象必須向右移動30,以40結尾。
  • d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行此運動,從10到40。

返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。

範例1:

index.js

Javascript

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInBounce() function 
 function easeInBounce(t, b, c, d) { 
   return 1 - easeOutBounce(1 - (t, b, c, d)); 
 } 
  
 // Calling the easeInBounce() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInBounce(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

輸出:

2.08203125

範例2:

index.js

Javascript

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInBounce() function 
 function easeInBounce(t, b, c, d) { 
   return 1 - easeOutBounce(1 - (t, b, c, d)); 
 } 
   
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeInBounce() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInBounce(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

輸出:

19.565972222222218

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeInBounce() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。