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Java GL30.glRenderbufferStorageMultisample方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL30.glRenderbufferStorageMultisample方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL30.glRenderbufferStorageMultisample方法的具體用法?Java GL30.glRenderbufferStorageMultisample怎麽用?Java GL30.glRenderbufferStorageMultisample使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.opengl.GL30的用法示例。


在下文中一共展示了GL30.glRenderbufferStorageMultisample方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: init

import org.lwjgl.opengl.GL30; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void init(int attachment, int width, int height, int samples) {
	int buffer = GL30.glGenRenderbuffers();
	super.setBufferId(buffer);
	GL30.glBindRenderbuffer(GL30.GL_RENDERBUFFER, buffer);
	GL30.glRenderbufferStorageMultisample(GL30.GL_RENDERBUFFER, samples, format, width, height);
	GL30.glFramebufferRenderbuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, attachment, GL30.GL_RENDERBUFFER, buffer);
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:LowPolyWater,代碼行數:9,代碼來源:RenderBufferAttachment.java

示例2: init

import org.lwjgl.opengl.GL30; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void init(int attachment, int width, int height, int samples) {
    int buffer = GL30.glGenRenderbuffers();
    super.setBufferId(buffer);
    GL30.glBindRenderbuffer(GL30.GL_RENDERBUFFER, buffer);
    GL30.glRenderbufferStorageMultisample(GL30.GL_RENDERBUFFER, samples, format, width, height);
    GL30.glFramebufferRenderbuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, attachment, GL30.GL_RENDERBUFFER, buffer);
}
 
開發者ID:GryPLOfficial,項目名稱:EcoSystem-Official,代碼行數:9,代碼來源:RenderBufferAttachment.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL30.glRenderbufferStorageMultisample方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。