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Java EGL10.eglSwapBuffers方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.microedition.khronos.egl.EGL10.eglSwapBuffers方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EGL10.eglSwapBuffers方法的具體用法?Java EGL10.eglSwapBuffers怎麽用?Java EGL10.eglSwapBuffers使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.microedition.khronos.egl.EGL10的用法示例。


在下文中一共展示了EGL10.eglSwapBuffers方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: clearSurface

import javax.microedition.khronos.egl.EGL10; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * clear data from surface using opengl
 */
private void clearSurface(Object texture) {
  EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
  EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
  egl.eglInitialize(display, null);

  int[] attribList = {
      EGL10.EGL_RED_SIZE, 8, EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
      EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT, EGL10.EGL_NONE, 0,
      // placeholder for recordable [@-3]
      EGL10.EGL_NONE
  };
  EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
  int[] numConfigs = new int[1];
  egl.eglChooseConfig(display, attribList, configs, configs.length, numConfigs);
  EGLConfig config = configs[0];
  EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, new int[] {
      12440, 2, EGL10.EGL_NONE
  });
  EGLSurface eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(display, config, texture, new int[] {
      EGL10.EGL_NONE
  });

  egl.eglMakeCurrent(display, eglSurface, eglSurface, context);
  GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
  GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  egl.eglSwapBuffers(display, eglSurface);
  egl.eglDestroySurface(display, eglSurface);
  egl.eglMakeCurrent(display, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
  egl.eglDestroyContext(display, context);
  egl.eglTerminate(display);
}
 
開發者ID:pedroSG94,項目名稱:rtmp-rtsp-stream-client-java,代碼行數:35,代碼來源:Camera1ApiManager.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.egl.EGL10.eglSwapBuffers方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。