当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python GL.glDeleteProgram方法代码示例

本文整理汇总了Python中OpenGL.GL.glDeleteProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GL.glDeleteProgram方法的具体用法?Python GL.glDeleteProgram怎么用?Python GL.glDeleteProgram使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.glDeleteProgram方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: _invalidate_device_objects

# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]
# 或者: from OpenGL.GL import glDeleteProgram [as 别名]
def _invalidate_device_objects(self):
        if self._vao_handle > -1:
            gl.glDeleteVertexArrays(1, [self._vao_handle])
        if self._vbo_handle > -1:
            gl.glDeleteBuffers(1, [self._vbo_handle])
        if self._elements_handle > -1:
            gl.glDeleteBuffers(1, [self._elements_handle])
        self._vao_handle = self._vbo_handle = self._elements_handle = 0

        gl.glDeleteProgram(self._shader_handle)
        self._shader_handle = 0

        if self._font_texture > -1:
            gl.glDeleteTextures([self._font_texture])
        self.io.fonts.texture_id = 0
        self._font_texture = 0 
开发者ID:swistakm,项目名称:pyimgui,代码行数:18,代码来源:opengl.py

示例2: link

# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]
# 或者: from OpenGL.GL import glDeleteProgram [as 别名]
def link(self):
        """Create a shader program with from compiled shaders."""
        self.program = gl.glCreateProgram()
        for i in range(0, len(self.shaders)):
            gl.glAttachShader(self.program, self.shaders[i])

        gl.glLinkProgram(self.program)
        # check linking error
        result = gl.glGetProgramiv(self.program, gl.GL_LINK_STATUS)
        if not(result):
            raise RuntimeError(gl.glGetProgramInfoLog(self.program))
            gl.glDeleteProgram(self.program)
            for i in range(0, len(self.shaders)):
                gl.glDeleteShader(self.shaders[i])

        # Clean up
        for i in range(0, len(self.shaders)):
            gl.glDetachShader(self.program, self.shaders[i])
            gl.glDeleteShader(self.shaders[i]) 
开发者ID:TUDelft-CNS-ATM,项目名称:bluesky,代码行数:21,代码来源:glhelpers.py

示例3: free

# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]
# 或者: from OpenGL.GL import glDeleteProgram [as 别名]
def free(self):
        if self.handle:
            gl.glDeleteProgram(self.handle)
            self.handle = 0
        self.linked = False 
开发者ID:bitsawer,项目名称:renpy-shader,代码行数:7,代码来源:shaderprogram.py

示例4: __del__

# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]
# 或者: from OpenGL.GL import glDeleteProgram [as 别名]
def __del__(self):
    gl.glDeleteProgram(self.id_) 
开发者ID:PRBonn,项目名称:semantic-kitti-api,代码行数:4,代码来源:glow.py

示例5: dispose_gl

# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]
# 或者: from OpenGL.GL import glDeleteProgram [as 别名]
def dispose_gl(self):
        GL.glDeleteProgram(self.shader)
        self.shader = 0
        for key in list(self.meshes):
            mesh = self.meshes[key]
            mesh.dispose_gl()
            del self.meshes[key] 
开发者ID:cmbruns,项目名称:pyopenvr,代码行数:9,代码来源:tracked_devices_actor.py


注:本文中的OpenGL.GL.glDeleteProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。