本文整理汇总了Python中vector.Vector.distance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Vector.distance方法的具体用法?Python Vector.distance怎么用?Python Vector.distance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vector.Vector
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector.distance方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: move
# 需要导入模块: from vector import Vector [as 别名]
# 或者: from vector.Vector import distance [as 别名]
def move(self):
if self.target == Vector(self.x, self.y):
print("Rat is resting.")
return
self.removeFromMap()
if self.hunger > 0:
self.lookForFood()
directions = [
Vector(0, 1),
Vector(0, -1),
Vector(1, 0),
Vector(-1, 0)
]
pos = Vector(self.x, self.y)
blocked = True
distance = pos.distance(self.target)
for direction in directions:
test_pos = direction + pos
if game_map.blocked(test_pos) is not True:
if test_pos.distance(self.target) < distance:
pos = test_pos
distance = pos.distance(self.target)
self.x = pos.x
self.y = pos.y
self.SP -= 8
self.addToMap()
示例2: apply
# 需要导入模块: from vector import Vector [as 别名]
# 或者: from vector.Vector import distance [as 别名]
def apply(boids, bj):
c = Vector()
for b in boids:
if b != bj:
distance = Vector.distance(b.position, bj.position)
if distance < 5:
delta = Vector.s_minus(b.position, bj.position)
c.minus(delta)
return c
示例3: test_distance
# 需要导入模块: from vector import Vector [as 别名]
# 或者: from vector.Vector import distance [as 别名]
def test_distance(self):
v1 = Vector(1,1)
v2 = Vector(4,5)
assert v2.distance(v1) == v1.distance(v2) == 5.0
示例4: get_salles_entre
# 需要导入模块: from vector import Vector [as 别名]
# 或者: from vector.Vector import distance [as 别名]
def get_salles_entre(cls, origine, destination, d3=True, sensibilite=0.5):
"""Retourne une liste [1] de salles entre origine et destination.
Les paramètres origine et destination doivent être des salles.
Sont retournées toutes les salles situées approximativement sur une
ligne droite entre ces deux salles, à la sensibilité près [2].
Par exemple, si origine est (0, 2, 0) et destination est (2, 2, 0),
les salles retournées seront origine et destination, et potentiellement
une salle (0, 1, 0) si elle existe.
Le paramètre d3 (3D) (à True par défaut) permet de tenir compte
de l'information Z d'une coordonnée (l'altitude de la salle).
Si ce paramètre est à False, on ne tient pas compte de l'altitude et
la trajectoire retournée est en deux dimensions.
[1] La liste est triée en fonction de la distance à l'origine ;
ainsi, on retourne réellement une trajectoire de l'origine
vers la destination.
[2] La sensibilité ne prendra pas en compte les salles situées
en-dehors d'un pavé délimité par origine et destination.
"""
if origine is destination:
return [origine]
o_vec = Vector(*origine.coords.tuple())
d_vec = Vector(*destination.coords.tuple())
o_coords = origine.coords.tuple()
d_coords = destination.coords.tuple()
if not d3:
o_coords = o_coords[:1] + (0, )
d_coords = d_coords[:1] + (0, )
# On récupère les salles dans un rectangle autour d'origine et
# destination, sans parcourir toutes les salles de l'univers
salles = []
o_x, o_y, o_z = o_coords
d_x, d_y, d_z = d_coords
for coords, salle in importeur.salle._coords.items():
x, y, z = coords
if x <= max(o_x, d_x) and x >= min(o_x, d_x) \
and y <= max(o_y, d_y) and y >= min(o_y, d_y) \
and z <= max(o_z, d_z) and z >= min(o_z, d_z):
salles.append(salle)
# On parcourt les salles
trajectoire = []
for salle in salles:
p_vec = Vector(*salle.coords.tuple())
d = o_vec.distance(d_vec, p_vec)
if d <= sensibilite:
trajectoire.append(salle)
# Fonction retournant la distance de la salle à l'origine
def distance(salle):
x, y, z = salle.coords.tuple()
return mag(x, y, z, o_x, o_y, o_z)
trajectoire = sorted(trajectoire, key=distance)
return trajectoire