当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Player.moveDown方法代码示例

本文整理汇总了Python中Player.moveDown方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Player.moveDown方法的具体用法?Python Player.moveDown怎么用?Python Player.moveDown使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.moveDown方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: mainMenu

# 需要导入模块: import Player [as 别名]
# 或者: from Player import moveDown [as 别名]
mainMenu()

# run the game loop
while playGame == 1:
    for event in pygame.event.get():
        checkQuit(event)
        if event.type == KEYDOWN:
            # change the keyboard variables
            if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.moveLeft(True)
            if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                player.moveRight(True)
            if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                player.moveUp(True)
            if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                player.moveDown(True)
            if event.key == ord('f'):
                addLaser()
            if event.key == ord('p'):
                pauseMenu()           
            if event.key == K_SPACE:
                if player.isShield:
                    player.isShield = False
                else:
                    player.isShield = True
        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.moveLeft(False)                
开发者ID:erhs-53-hackers,项目名称:Asteroid-Colliders,代码行数:33,代码来源:Main.py

示例2: playerCollision

# 需要导入模块: import Player [as 别名]
# 或者: from Player import moveDown [as 别名]
     #toggle map mode
     draw_radius = not draw_radius
     
 elif event.key == K_SPACE:
     dungeon.generate(TILE_EMPTY,TILE_ROOM,TILE_HALL)
     player.x = dungeon.entrance_x+1
     player.y = dungeon.entrance_y+1
 
 elif event.key==K_UP or event.key==K_w:
     if player.moveUp() == False:
         playerCollision(0,-1)
     else:
         move_monsters()
 
 elif event.key==K_DOWN or event.key==K_s:
     if player.moveDown() == False:
         playerCollision(0,1)
     else:
         move_monsters()
 
 elif event.key==K_RIGHT or event.key==K_d:
     if player.moveRight() == False:
         playerCollision(1,0)
     else:
         move_monsters()
 
 elif event.key==K_LEFT or event.key==K_a:
     if player.moveLeft() == False:
         playerCollision(-1,0)
     else:
         move_monsters()
开发者ID:RonnieLMayberry,项目名称:PAP-CS,代码行数:33,代码来源:Game.py


注:本文中的Player.moveDown方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。