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Python Player.getHunger方法代码示例

本文整理汇总了Python中Player.getHunger方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Player.getHunger方法的具体用法?Python Player.getHunger怎么用?Python Player.getHunger使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.getHunger方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: deadCondition

# 需要导入模块: import Player [as 别名]
# 或者: from Player import getHunger [as 别名]
	def deadCondition(self):
		if(Player.getHunger()[0]<=0):
			self.log.add_event("Creo que no me siento bien... *cae*",250)
			#self.log.add_event("Presiona enter para continuar")
			self.info.gameOver()
			return True
		return False
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:9,代码来源:Controller.py

示例2: resetHungerFlags

# 需要导入模块: import Player [as 别名]
# 或者: from Player import getHunger [as 别名]
	def resetHungerFlags(self):
		percentage = Player.getHunger()[0]
		if percentage>=6 and self.hunger_flag_0:
			self.hunger_flag_0 = False
		if percentage>=26 and self.hunger_flag_2:
			self.hunger_flag_2 = False
		if percentage>=50 and self.hunger_flag_3:
			self.hunger_flag_3 = False
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:10,代码来源:Controller.py

示例3: showHungerMessages

# 需要导入模块: import Player [as 别名]
# 或者: from Player import getHunger [as 别名]
	def showHungerMessages(self):
		percentage = Player.getHunger()[0]
		if percentage <= 0 and not self.hunger_flag_1:
			self.hunger_flag_1 = True
			#time.sleep(3)
		if percentage ==5 and not self.hunger_flag_0:
			self.hunger_flag_0 = True
			self.log.add_event("No se cuanto mas me pueda mover... necesito comer algo", 197)

		elif percentage == 25 and not self.hunger_flag_2:
			self.hunger_flag_2 = True
			self.log.add_event("Me esta empezando a doler el estomago", 167)

		elif percentage == 49 and not self.hunger_flag_3:
			self.hunger_flag_3 = True
			self.log.add_event("Tengo un poco de hambre, deberia comer algo", 167)
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:18,代码来源:Controller.py


注:本文中的Player.getHunger方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。