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Java ARBMultitexture.glActiveTextureARB方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture.glActiveTextureARB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ARBMultitexture.glActiveTextureARB方法的具体用法?Java ARBMultitexture.glActiveTextureARB怎么用?Java ARBMultitexture.glActiveTextureARB使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture的用法示例。


在下文中一共展示了ARBMultitexture.glActiveTextureARB方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: setActiveTexture

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Sets the current lightmap texture to the specified OpenGL constant
 */
public static void setActiveTexture(int texture)
{
    if (arbMultitexture)
    {
        ARBMultitexture.glActiveTextureARB(texture);
    }
    else
    {
        GL13.glActiveTexture(texture);
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:15,代码来源:OpenGlHelper.java

示例2: setActiveTexture

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Sets the current lightmap texture to the specified OpenGL constant
 */
public static void setActiveTexture(int par0)
{
    if (useMultitextureARB)
    {
        ARBMultitexture.glActiveTextureARB(par0);
    }
    else
    {
        GL13.glActiveTexture(par0);
    }
}
 
开发者ID:MinecraftModdedClients,项目名称:Resilience-Client-Source,代码行数:15,代码来源:OpenGlHelper.java

示例3: setActiveTexture

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
public static void setActiveTexture(int p_77473_0_)
{
    if (field_153215_z)
    {
        ARBMultitexture.glActiveTextureARB(p_77473_0_);
    }
    else
    {
        GL13.glActiveTexture(p_77473_0_);
    }
}
 
开发者ID:xtrafrancyz,项目名称:Cauldron,代码行数:12,代码来源:OpenGlHelper.java

示例4: func_77473_a

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
public static void func_77473_a(int p_77473_0_) {
   if(field_77477_c) {
      ARBMultitexture.glActiveTextureARB(p_77473_0_);
   } else {
      GL13.glActiveTexture(p_77473_0_);
   }

}
 
开发者ID:HATB0T,项目名称:RuneCraftery,代码行数:9,代码来源:OpenGlHelper.java

示例5: disableLighting

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
public static void  disableLighting() {
	GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
	if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_multitexture && !GLContext.getCapabilities().OpenGL13) {
		ARBMultitexture.glActiveTextureARB(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
		GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		ARBMultitexture.glActiveTextureARB(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
	}
	else {
		GL13.glActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
		GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		GL13.glActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
	}
}
 
开发者ID:ds84182,项目名称:OpenGX,代码行数:14,代码来源:RenderUtils.java

示例6: enableLighting

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
public static void  enableLighting() {
	GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
	if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_multitexture && !GLContext.getCapabilities().OpenGL13) {
		ARBMultitexture.glActiveTextureARB(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
		GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		ARBMultitexture.glActiveTextureARB(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
	}
	else {
		GL13.glActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
		GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		GL13.glActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
	}
}
 
开发者ID:ds84182,项目名称:OpenGX,代码行数:14,代码来源:RenderUtils.java

示例7: activeTexture

import org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture; //导入方法依赖的package包/类
public final static void activeTexture(int texture) {
	if (GLContext.getCapabilities().OpenGL13)
		GL13.glActiveTexture(texture);
	else
		ARBMultitexture.glActiveTextureARB(texture);
}
 
开发者ID:sunenielsen,项目名称:tribaltrouble,代码行数:7,代码来源:GLState.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.ARBMultitexture.glActiveTextureARB方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。