当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java DimensionManager.setWorld方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraftforge.common.DimensionManager.setWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java DimensionManager.setWorld方法的具体用法?Java DimensionManager.setWorld怎么用?Java DimensionManager.setWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraftforge.common.DimensionManager的用法示例。


在下文中一共展示了DimensionManager.setWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: unloadWorld

import net.minecraftforge.common.DimensionManager; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean unloadWorld(World world, boolean save) {
    if (world == null) {
        return false;
    }

    net.minecraft.world.WorldServer handle = ((CraftWorld) world).getHandle();

    if (!(console.worlds.contains(handle))) {
        return false;
    }

    if (handle.playerEntities.size() > 0) {
        return false;
    }

    WorldUnloadEvent e = new WorldUnloadEvent(handle.getWorld());
    pluginManager.callEvent(e);

    if (e.isCancelled()) {
        return false;
    }

    if (save) {
        try {
            handle.saveAllChunks(true, null);
            handle.flush();
            WorldSaveEvent event = new WorldSaveEvent(handle.getWorld());
            getPluginManager().callEvent(event);
        } catch (net.minecraft.world.MinecraftException ex) {
            getLogger().log(Level.SEVERE, null, ex);
            FMLLog.log(org.apache.logging.log4j.Level.ERROR, ex, "Failed to save world " + handle.getWorld().getName() + " while unloading it.");
        }
    }
    MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new WorldEvent.Unload(handle)); // Cauldron - fire unload event before removing world
    worlds.remove(world.getName().toLowerCase());
    DimensionManager.setWorld(handle.provider.dimensionId, null); // Cauldron - remove world from DimensionManager
    return true;
}
 
开发者ID:UraniumMC,项目名称:Uranium,代码行数:40,代码来源:CraftServer.java


注:本文中的net.minecraftforge.common.DimensionManager.setWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。