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Java EntityList.isStringValidEntityName方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.EntityList.isStringValidEntityName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityList.isStringValidEntityName方法的具体用法?Java EntityList.isStringValidEntityName怎么用?Java EntityList.isStringValidEntityName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.EntityList的用法示例。


在下文中一共展示了EntityList.isStringValidEntityName方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: isEntityTypeValid

import net.minecraft.entity.EntityList; //导入方法依赖的package包/类
private static <T extends Entity> boolean isEntityTypeValid(ICommandSender commandSender, Map<String, String> params)
{
    String s = func_179651_b(params, "type");
    s = s != null && s.startsWith("!") ? s.substring(1) : s;

    if (s != null && !EntityList.isStringValidEntityName(s))
    {
        ChatComponentTranslation chatcomponenttranslation = new ChatComponentTranslation("commands.generic.entity.invalidType", new Object[] {s});
        chatcomponenttranslation.getChatStyle().setColor(EnumChatFormatting.RED);
        commandSender.addChatMessage(chatcomponenttranslation);
        return false;
    }
    else
    {
        return true;
    }
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:18,代码来源:PlayerSelector.java

示例2: isEntityTypeValid

import net.minecraft.entity.EntityList; //导入方法依赖的package包/类
private static <T extends Entity> boolean isEntityTypeValid(ICommandSender commandSender, Map<String, String> params)
{
    String s = getArgument(params, field_190849_w);

    if (s == null)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        ResourceLocation resourcelocation = new ResourceLocation(s.startsWith("!") ? s.substring(1) : s);

        if (EntityList.isStringValidEntityName(resourcelocation))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            TextComponentTranslation textcomponenttranslation = new TextComponentTranslation("commands.generic.entity.invalidType", new Object[] {resourcelocation});
            textcomponenttranslation.getStyle().setColor(TextFormatting.RED);
            commandSender.addChatMessage(textcomponenttranslation);
            return false;
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:26,代码来源:EntitySelector.java

示例3: isEntityTypeValid

import net.minecraft.entity.EntityList; //导入方法依赖的package包/类
private static <T extends Entity> boolean isEntityTypeValid(ICommandSender commandSender, Map<String, String> params)
{
    String s = getArgument(params, "type");
    s = s != null && s.startsWith("!") ? s.substring(1) : s;

    if (s != null && !EntityList.isStringValidEntityName(s))
    {
        TextComponentTranslation textcomponenttranslation = new TextComponentTranslation("commands.generic.entity.invalidType", new Object[] {s});
        textcomponenttranslation.getStyle().setColor(TextFormatting.RED);
        commandSender.addChatMessage(textcomponenttranslation);
        return false;
    }
    else
    {
        return true;
    }
}
 
开发者ID:F1r3w477,项目名称:CustomWorldGen,代码行数:18,代码来源:EntitySelector.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityList.isStringValidEntityName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。