本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldAccess方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java WorldClient.addWorldAccess方法的具体用法?Java WorldClient.addWorldAccess怎么用?Java WorldClient.addWorldAccess使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldClient.addWorldAccess方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: setWorldAndLoadRenderers
import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient; //导入方法依赖的package包/类
/**
* set null to clear
*/
public void setWorldAndLoadRenderers(WorldClient worldClientIn)
{
if (this.theWorld != null)
{
this.theWorld.removeWorldAccess(this);
}
this.frustumUpdatePosX = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosY = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosZ = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkX = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkY = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkZ = Integer.MIN_VALUE;
this.renderManager.set(worldClientIn);
this.theWorld = worldClientIn;
if (worldClientIn != null)
{
worldClientIn.addWorldAccess(this);
this.loadRenderers();
}
}
示例2: setWorldAndLoadRenderers
import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient; //导入方法依赖的package包/类
/**
* set null to clear
*/
public void setWorldAndLoadRenderers(WorldClient worldClientIn)
{
if (this.theWorld != null)
{
this.theWorld.removeWorldAccess(this);
}
this.frustumUpdatePosX = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosY = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosZ = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkX = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkY = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkZ = Integer.MIN_VALUE;
this.renderManager.set(worldClientIn);
this.theWorld = worldClientIn;
if (Config.isDynamicLights())
{
DynamicLights.clear();
}
if (worldClientIn != null)
{
worldClientIn.addWorldAccess(this);
this.loadRenderers();
}
}