本文整理汇总了Java中cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的具体用法?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent怎么用?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onPlayerRespawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
ServerPlayerBaseMagic player;
player = Main.getPlayerServer((EntityPlayerMP) event.player);
player.onRespawn();
}
示例2: playerEvent_Respawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent(priority = EventPriority.LOWEST)
public void playerEvent_Respawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
LogEvent log = new LogEvent();
log.setType(TYPE_RESPAWN);
log.setPlayerPosAndUuid(event.player);
LoggingQueue.addToQueue(log);
}
示例3: onPlayerRespawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
// TODO: Implement PlayerRespawnEventHandler
}
示例4: onPlayerRespawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event) {
}
示例5: respawnPlayer
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void respawnPlayer(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event){
checkInventory(event.player, event.player.dimension, Integer.MIN_VALUE);
}
示例6: WhenIDie
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void WhenIDie(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
if(e.equals(e)){
e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath, 1);
}
}
示例7: WhenIDie5Times
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void WhenIDie5Times(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
if(e.equals(e)){
e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath5, 1);
}
}