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Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法代码示例

本文整理汇总了Java中cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的具体用法?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent怎么用?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onPlayerRespawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
  public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
  {
ServerPlayerBaseMagic player;

player = Main.getPlayerServer((EntityPlayerMP) event.player);
player.onRespawn();
  }
 
开发者ID:GhostMonk3408,项目名称:MidgarCrusade,代码行数:9,代码来源:JoueurEvent.java

示例2: playerEvent_Respawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent(priority = EventPriority.LOWEST)
public void playerEvent_Respawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
    LogEvent log = new LogEvent();

    log.setType(TYPE_RESPAWN);
    log.setPlayerPosAndUuid(event.player);

    LoggingQueue.addToQueue(log);
}
 
开发者ID:DoubleDoorDevelopment,项目名称:D3Log,代码行数:11,代码来源:FMLEventHandler.java

示例3: onPlayerRespawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
    // TODO: Implement PlayerRespawnEventHandler
}
 
开发者ID:Kithio,项目名称:Thallus,代码行数:6,代码来源:PlayerEventHandler.java

示例4: onPlayerRespawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event) {
}
 
开发者ID:NovaViper,项目名称:ZeroQuest,代码行数:3,代码来源:OnPlayerLogin.java

示例5: respawnPlayer

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void respawnPlayer(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event){
	checkInventory(event.player, event.player.dimension, Integer.MIN_VALUE);
}
 
开发者ID:hilburn,项目名称:DimensionGuard,代码行数:5,代码来源:CommonEventHandler.java

示例6: WhenIDie

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void WhenIDie(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
	if(e.equals(e)){
		e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath, 1);
	}
}
 
开发者ID:AllForFun,项目名称:modpack,代码行数:7,代码来源:OnDeathEvent.java

示例7: WhenIDie5Times

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void WhenIDie5Times(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
	if(e.equals(e)){
		e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath5, 1);
	}
}
 
开发者ID:AllForFun,项目名称:modpack,代码行数:7,代码来源:OnDeathFifthTimeEvent.java


注:本文中的cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。