本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label.setHeight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Label.setHeight方法的具体用法?Java Label.setHeight怎么用?Java Label.setHeight使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label
的用法示例。
在下文中一共展示了Label.setHeight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: createComponents
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label; //导入方法依赖的package包/类
private void createComponents()
{
btBackToMainMenu = new TextButton("Back to Main Menu", skin);
btBackToMainMenu.center();
btBackToMainMenu.setWidth(600);
btBackToMainMenu.setHeight(80);
btBackToMainMenu.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
AL.getGame().setScreen(AL.getScreenManager().get(MainMenuScreen.class));
}
});
btBackToMainMenu.setPosition(1920 / 2 - 300, 1080 / 2 + 40);
stage.addActor(btBackToMainMenu);
endgameLabel = new Label(endgameText, skin);
endgameLabel.setWidth(600);
endgameLabel.setHeight(80);
endgameLabel.setAlignment(Align.center);
endgameLabel.setPosition(1920 / 2 - 300, 1080 / 1.5f);
stage.addActor(endgameLabel);
}