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C# Collision.IsPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collision.IsPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collision.IsPlayer方法的具体用法?C# Collision.IsPlayer怎么用?C# Collision.IsPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collision的用法示例。


在下文中一共展示了Collision.IsPlayer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnCollisionEnter

        protected override void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            if (collision.IsPlayer())
            {
                GlobalVariables.Player.SetMaterialColors(CurrentMaterial);

                Hide();

                SoundManager.PlaySoundEffect("SpecialItemHit");

                GameDirector.AddScore(HitPoints);
            }
        }
开发者ID:joaokucera,项目名称:unity-endless-runner,代码行数:13,代码来源:ItemSpecial.cs

示例2: OnCollisionEnter

        protected override void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            if (collision.IsPlayer())
            {
                if (CurrentMaterialName == GlobalVariables.Player.CurrentMaterialName)
                {
                    GameDirector.DoEffects("ObstacleHit", CurrentMaterial);

                    Hide();

                    GameDirector.AddScore(HitPoints);
                }
                else
                {
                    GlobalVariables.Player.Death();
                }
            }
        }
开发者ID:joaokucera,项目名称:unity-endless-runner,代码行数:18,代码来源:ItemObstacle.cs


注:本文中的UnityEngine.Collision.IsPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。