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C# BitStream.WritePacket方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.BitStream.WritePacket方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BitStream.WritePacket方法的具体用法?C# BitStream.WritePacket怎么用?C# BitStream.WritePacket使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.BitStream的用法示例。


在下文中一共展示了BitStream.WritePacket方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnSerializeNetworkView

        void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info)
        {
            int count = packets.Count;

            if (stream.isWriting)
            {
                stream.Serialize(ref count);

                while (packets.Count > 0)
                {
                    VoiceChatPacket packet = packets.Dequeue();
                    stream.WritePacket(packet);

                    // If this packet is the same size as the sample size, we can return it
                    if (packet.Data.Length == VoiceChatSettings.Instance.SampleSize)
                    {
                        VoiceChatBytePool.Instance.Return(packet.Data);
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (Network.isServer)
                {
                    stream.Serialize(ref count);

                    for (int i = 0; i < count; ++i)
                    {
                        packets.Enqueue(stream.ReadPacket());

                        if (Network.connections.Length < 2)
                        {
                            packets.Dequeue();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    stream.Serialize(ref count);

                    for (int i = 0; i < count; ++i)
                    {
                        var packet = stream.ReadPacket();

                        if (player != null)
                        {
                            player.OnNewSample(packet);
                        }
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:Ramzawulf,项目名称:unityassets,代码行数:52,代码来源:VoiceChatNetworkProxy.cs


注:本文中的UnityEngine.BitStream.WritePacket方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。