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C# AudioSource.SetScheduledEndTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AudioSource.SetScheduledEndTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioSource.SetScheduledEndTime方法的具体用法?C# AudioSource.SetScheduledEndTime怎么用?C# AudioSource.SetScheduledEndTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.SetScheduledEndTime方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupLoop

	void SetupLoop() {
		sourceTwo = gameObject.AddComponent<AudioSource> ();
		sourceTwo.playOnAwake = false;
		sourceTwo.clip = songClip;
		sourceTwo.timeSamples = introEndInSamples;
		sourceTwo.PlayScheduled (introEndTime);
		sourceTwo.SetScheduledEndTime (nextLoopSwap);
		InvokeRepeating ("SwapLoop", (float) ((introEndInSamples * oneSampleInSeconds) + 1.0f), (float) loopTime);
	}
开发者ID:rbibler,项目名称:Super-Zombie-Skater-Invasion,代码行数:9,代码来源:Song.cs

示例2: Awake

	// Use this for initialization
	void Awake() {
		sourceOne = gameObject.AddComponent<AudioSource> ();
		sourceOne.clip = songClip;
		oneSampleInSeconds = 1.0 / songClip.frequency;
		loopTime = loopInSamples * oneSampleInSeconds;
		introEndTime = AudioSettings.dspTime + (introEndInSamples * oneSampleInSeconds);
		nextLoopSwap = introEndTime + loopTime;
		sourceOne.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime);
		sourceOne.SetScheduledEndTime (introEndTime);
		Invoke ("SetupLoop", 2.0f);
	}
开发者ID:rbibler,项目名称:Super-Zombie-Skater-Invasion,代码行数:12,代码来源:Song.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.SetScheduledEndTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。