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C# AudioSource.GetSpectrumData方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AudioSource.GetSpectrumData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioSource.GetSpectrumData方法的具体用法?C# AudioSource.GetSpectrumData怎么用?C# AudioSource.GetSpectrumData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.GetSpectrumData方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetSpectrumData

 /**
  * <summary>AudioSourceの高速フーリエ変換結果を返す。</summary>
  * <param name="audio">解析対象のAudioSource</param>
  * <returns>周波数 -> パワー のPairのList</returns>
  */
 public static List<KeyValuePair<float, float>> GetSpectrumData(AudioSource audio)
 {
     float[] spectrum = new float[NumSamples];
     audio.GetSpectrumData(spectrum, 0, Window);
     List<KeyValuePair<float, float>> result = new List<KeyValuePair<float,float>>();
     for (int i = 0; i < spectrum.Length; i++)
     {
         float frequency = ((float)AudioSettings.outputSampleRate * i) / (2.0f * spectrum.Length);
         result.Add(new KeyValuePair<float, float>(frequency, spectrum[i]));
     }
     return result;
 }
开发者ID:center328,项目名称:sound_analyzer,代码行数:17,代码来源:SoundAnalyzer.cs

示例2: GetFundamentalFrequency

    public const FFTWindow Window = FFTWindow.BlackmanHarris; // フーリエ変換で用いる窓関数

    #endregion Fields

    #region Methods

    /**
     * <summary>AudioSourceの再生箇所の基本周波数を返す。</summary>
     * <param name="audio">解析対象のAudioSource</param>
     * <returns>基本周波数</returns>
     */
    public static float GetFundamentalFrequency(AudioSource audio)
    {
        float[] spectrum = new float[NumSamples];
        audio.GetSpectrumData(spectrum, 0, Window);

        // 最大パワーを見つける
        int maxIndex = Utility.ArrayArgmax<float>(spectrum);

        // 基本周波数の候補とするパワー閾値を算出
        float threshold = (float)System.Math.Log(spectrum[maxIndex] + 1.0f) / 10.0f;

        // 低い周波数から、閾値を超えるパワーを持つピーク点を求める。
        // それを基本周波数とする(いろいろ問題ありそうなアルゴリズムだ)。
        int fundamentalIndex = maxIndex;
        for (int i = 1; i < spectrum.Length - 1; i++)
        {
            if (spectrum[i - 1] <= spectrum[i] && spectrum[i] >= spectrum[i + 1])
            {
                float power = (float)System.Math.Log(spectrum[i] + 1.0f);
                if (power > threshold)
                {
                    fundamentalIndex = i;
                    break;
                }
            }
        }

        float freqIndex = (float)fundamentalIndex;
        if (fundamentalIndex > 0 && fundamentalIndex < spectrum.Length - 1)
        {
            float dr = spectrum[fundamentalIndex + 1] / spectrum[fundamentalIndex];
            float dl = spectrum[fundamentalIndex - 1] / spectrum[fundamentalIndex];
            freqIndex += 0.5f * (dr * dr - dl * dl);
        }
        return freqIndex * AudioSettings.outputSampleRate / 2.0f / spectrum.Length;
    }
开发者ID:center328,项目名称:sound_analyzer,代码行数:47,代码来源:SoundAnalyzer.cs

示例3: GetAudioFrequency

        /// <summary>
        /// Gets the audio frequency.
        /// </summary>
        /// <returns>The audio frequency.</returns>
        /// <param name="audio">Audio.</param>
        public static float GetAudioFrequency(AudioSource audio)
        {
            float fundamentalFrequency = 0.0f;
            float[] data = new float[1024];

            audio.GetSpectrumData (data, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);

            float s = 0.0f;
            int i = 0;
            for (int j = 1; j < data.Length; j++) {
                if (s < data [j]) {
                    s = data [j];
                    i = j;
                }
            }

            fundamentalFrequency = i * _sampleRate / data.Length;

            return fundamentalFrequency;
        }
开发者ID:breathinggames,项目名称:bg_bloid,代码行数:25,代码来源:Flapi.cs

示例4: GetSpectrum

		public static float[] GetSpectrum(AudioSource audio, int samples, float[] spectrumArray) {
			if(spectrumArray == null || spectrumArray.Length <= 0) spectrumArray = new float[samples];
			audio.GetSpectrumData (spectrumArray, 0, FFTWindow.Rectangular);
			return spectrumArray;
		}
开发者ID:fromtons,项目名称:meme-pas-peur_app,代码行数:5,代码来源:AudioUtils.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.GetSpectrumData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。