当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# AudioSource.DOFade方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AudioSource.DOFade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioSource.DOFade方法的具体用法?C# AudioSource.DOFade怎么用?C# AudioSource.DOFade使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.DOFade方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MusicFade

    IEnumerator MusicFade(float fadeOut, float fadeIn, AudioSource musicSource, AudioClip newClip)
    {
        musicSource.DOFade(0.0f, fadeOut);
        yield return new WaitForSeconds(fadeOut);

        musicSource.clip = newClip;
        musicSource.volume = 0.0f;
        musicSource.Play();
        musicSource.DOFade(1.0f, fadeIn);

        yield return null;
    }
开发者ID:PatrikkSorensen,项目名称:GAMEDEV2016,代码行数:12,代码来源:RessurectionScript.cs

示例2: StopSound

 IEnumerator StopSound(float time2wait, AudioSource rumble, float fadeTime)
 {
     yield return new WaitForSeconds(time2wait);
     rumble.DOFade(0, fadeTime).SetEase(soundCurve);
     yield return new WaitForSeconds(fadeTime);
     rumble.Stop();
 }
开发者ID:PatrikkSorensen,项目名称:GAMEDEV2016,代码行数:7,代码来源:MazeRisingScript.cs

示例3: Awake

    protected void Awake() {
        instance = this;

		// Play baseline music
		baselineMusic = this.music[(int)MusicType.MusicBaseline];
		baselineMusic.volume = 0f;
		baselineMusic.Play();

		// Tween volume
		baselineMusic
			.DOFade(1.0f, 3f)
			.SetEase(Ease.InSine);

		// Start all sfx in the background so they stay on beat
		sounds[(int)SfxType.FxCreeper1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxCreeper2].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxTams1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxKickSlow].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxDistortedHat].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxWeirdDrummish].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxKickBassFast].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMetal1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMelodicDistorted1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic2].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxTams2].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxWubBassSlow].volume = 0;

		sounds[(int)SfxType.FxCreeper1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxCreeper2].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxTams1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxKickSlow].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxDistortedHat].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxWeirdDrummish].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxKickBassFast].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMetal1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMelodicDistorted1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic2].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxTams2].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxWubBassSlow].Play();
    }
开发者ID:osmanzeki,项目名称:Necromaestro,代码行数:42,代码来源:SoundController.cs

示例4: DOFade

 public static Tweener DOFade(AudioSource target, float endValue, float duration, float delay = 0, System.Action doComplete = null)
 {
     Tweener tweener = target.DOFade(endValue, duration);
     SetTweenerComplete(tweener, delay, doComplete);
     return tweener;
 }
开发者ID:l980305284,项目名称:UGUIPlugin,代码行数:6,代码来源:DotweenUtlity.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.DOFade方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。