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C# AudioClip.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AudioClip.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioClip.ToString方法的具体用法?C# AudioClip.ToString怎么用?C# AudioClip.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AudioClip的用法示例。


在下文中一共展示了AudioClip.ToString方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: if

	// Use this for initialization
	
	
	// Update is called once per frame
	/*void Update () {
		
		if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
			//GetComponent<ParticleSystem>().Emit(300);
			photonView.RPC("DoExploder",PhotonTargets.All, new object[]{1500});
		
		
		else if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Return))
			//GetComponent<ParticleSystem>().Emit(1500);
			photonView.RPC("DoExploder",PhotonTargets.All, new object[]{1500});
		
	}
	*/

	public void PlaySound(AudioClip clip){
		stringclip = clip.ToString();
		Debug.Log (stringclip);

		photonView.RPC("PlaySoundHandler",PhotonTargets.All, null);

		//explosions
		photonView.RPC("DoExploder",PhotonTargets.All, new object[]{15});
	}
开发者ID:dgolman,项目名称:cardboard-networking,代码行数:27,代码来源:PlayMusic.cs

示例2: CreateClip

    public static AudioSource CreateClip(AudioClip clip, float volume, float pitch)
    {
        if (GameObject.Find(clip.name) != null)
            return null;

        AudioSource source = CreateSource();
        source.clip = clip;
        source.volume = volume;
        source.pitch = pitch;
        source.spatialBlend = 0;
        source.gameObject.name = clip.name;

        Debug.Log((GameObject.Find(clip.ToString()) == null) + " " + clip.ToString() );
        source.Play();

        // Registrar la fuente de sonido
        AudioSettings.RegisterClip(source);

        return source;
    }
开发者ID:Arafo,项目名称:Syncopia,代码行数:20,代码来源:ClipManager.cs

示例3: Awake

    void Awake()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        sound = audioSource.clip;
        argument = sound.ToString();
        string newstring = argument.Replace(" (UnityEngine.AudioClip)", "");
        argument = newstring;

        AudioManager.AddAudioToDictionary(argument, gameObject);
        AudioManager.AddListener(audioEvent, sound3D);
    }
开发者ID:QuintonBaudoin,项目名称:PAX,代码行数:11,代码来源:Audio3D.cs

示例4: PlayOneShot

    public void PlayOneShot(AudioClip clip, float volume = 1f)
    {
        if(audio != null)
        {
            if(clip !=null && clip.isReadyToPlay)
            {
                audio.PlayOneShot(clip, volume);
            }
            else
            {
                Log.i ("clicp " + clip.ToString() + "is not ready to play...");
            }

        }
        else
        {
            Log.i("audio null...");
        }
    }
开发者ID:cyanmoon,项目名称:MiniGame,代码行数:19,代码来源:AudioMgr.cs

示例5: NullTest

 //Null test for arrays
 private AudioClip NullTest(AudioClip[] TestArray, int i)
 {
     if( (i + 1) <= TestArray.Count())
     {
         if (TestArray[i])
             return TestArray[i];
         else
             return ErrorSound;
     }
     else
     {
         Debug.Log("ERROR: No Audiosource at: " + TestArray.ToString() +" "+ i.ToString());
         return ErrorSound;
     }
 }
开发者ID:JordanStone,项目名称:ExorcistForHire,代码行数:16,代码来源:SoundManager.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioClip.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。