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C# AudioClip.LoadAudioData方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AudioClip.LoadAudioData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioClip.LoadAudioData方法的具体用法?C# AudioClip.LoadAudioData怎么用?C# AudioClip.LoadAudioData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AudioClip的用法示例。


在下文中一共展示了AudioClip.LoadAudioData方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetObjects

	public void GetObjects(Sound s) {

		string file = s.themeName + "/" + s.stickerName;
		
		S3Client.GetObjectAsync(S3BucketName, file, (responseObj) =>
		                        
		                        {
			var response = responseObj.Response;

			if (response.ResponseStream != null) {
				AudioClip t = new AudioClip();
				byte[] imageData = new byte[response.ResponseStream.Length];
				response.ResponseStream.Read(imageData, 0, (int)imageData.Length);
				t.LoadAudioData();
				t.name = s.stickerName;
				instantiateSounds(t, s);

				AudioClip soundInstance = Instantiate(t) as AudioClip;
			} else {
				Debug.Log("Nothing found in Bucket");
			}
		});
	}
开发者ID:DiarmuidByrne,项目名称:Captain-Cillian,代码行数:23,代码来源:AWSManager3.cs

示例2: SlashSound

 public static void SlashSound(AudioSource source, AudioClip Slash)
 {
     Slash.LoadAudioData();
     source.clip = Slash;
     source.Play();
 }
开发者ID:mathijs750,项目名称:Tarot,代码行数:6,代码来源:AudioSystem.cs

示例3: LoadAndplayClip

 public static void LoadAndplayClip(AudioSource source, AudioClip Clip)
 {
     Clip.LoadAudioData();
     source.clip = Clip;
     source.Play();
 }
开发者ID:mathijs750,项目名称:Tarot,代码行数:6,代码来源:AudioSystem.cs

示例4: load

     IEnumerator load(string songname) {

		yield return new WaitForSeconds (0.2f);
        ResourceRequest async = Resources.LoadAsync(songname);
		if (!async.isDone) {
          yield return 0;
        }

		song = async.asset as AudioClip;
		song.LoadAudioData();
     }
开发者ID:jivanecky,项目名称:PartyGodsIPHONE,代码行数:11,代码来源:GlobalData.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioClip.LoadAudioData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。