本文整理汇总了C#中UnityEngine.AnimatorStateInfo.IsFullName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AnimatorStateInfo.IsFullName方法的具体用法?C# AnimatorStateInfo.IsFullName怎么用?C# AnimatorStateInfo.IsFullName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.AnimatorStateInfo
的用法示例。
在下文中一共展示了AnimatorStateInfo.IsFullName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnStateEnter
public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
if (stateInfo.IsFullName ("Base.Lock Action.Salute")) { // salute in
animator.SetFace ((int)FaceType.Salute);
} else if (stateInfo.IsFullName ("Face.Salute")) { // salute out
animator.SetFace ((int)FaceType.Loop);
} else if (stateInfo.IsFullName ("Base.Lock Action.GoDown")) { // damage in
animator.SetFace ((int)FaceType.Damage);
} else if (stateInfo.IsFullName ("Face.Damage")) { // damage out
animator.SetFace ((int)FaceType.Loop);
} if (stateInfo.IsFullName ("Face.Random")) { // idle
int id = (int)FaceType.Idle + (int)(Random.value * 4f) + 1;
animator.SetFace (id);
} else {
//animator.SetFace ((int)FaceType.Idle);
}
}